那就是伤害衰减问题,何谓伤害衰减?就是比如载弹量是20发,每发50点伤害,打出5发后,再砸枪,伤害就是 50*15=750点伤害,而现实中就是基本上达不到750点伤害,少则衰减几点,多则衰减十几点或者更多的伤害,一般来说,弹夹的载弹药量越多,这种伤害衰减趋势越明显,上面的这个视频还算是伤害衰减比较小的的了,而且还可以说非常少的T厂枪支不会存在伤害衰减,砸枪伤害不衰减的太少了,可以说是很少能够遇到。目前测试来看还没有找到何种原因为何能够影响伤害衰减,刚开始以为是枪械的品质和稀有度等,像越满编越不衰减,但是不是,品质是蓝紫色的,伤害也衰减,上面第一点视频测试那只,伤害不衰减,品质是绿色的,另外,就是同样每发子弹伤害相同,那么,砸枪伤害衰减也不一样。
验证第三点:T厂的霰弹枪砸枪伤害和冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害是否同样计算结果?
这个也是出乎我们的预料,就是霰弹枪不是严格意义上的砸枪伤害,甚至连砸空枪都不是,举例来说,该霰弹的伤害是 200*10,那么根据上面原则,砸出空枪后的伤害是200*10=2000,但是不是,而是800+或者900+的数值,后来经过测试发现,霰弹砸空枪的伤害是本枪弹丸的平均数乘以每个弹丸的伤害,比如8个弹丸,全部打中是8个,全部没打中就是0个,平均4个,再乘以每个弹丸伤害,是这样算的,但是由于伤害衰减的影响,砸空枪的伤害一般都会比理论值少,因此不管是从理论上还是实际上来说,霰弹枪砸枪并不合算。
验证第四点:T厂的火箭炮砸枪伤害和自身的独有特点是什么?砸火箭炮伤害和冲锋、手枪一样,算法相同,也会存在伤害衰减,但是火箭炮有个极大优势,就是砸出后,并不减少剩余弹药量,比如:弹夹内10发炮弹,总共还有20发,打出一发后,砸炮,那么剩余到药量还是29发。因此,对于T厂火箭炮来说,打出一发后,砸炮是最合算的,最适合用来砸魔虫、触手之类的。大家有兴趣可以试试V厂火箭卡BUG砸炮或者奇点雷吸附T厂砸出的火箭炮都可以的,只是就是T厂的元素火箭炮砸出后都是默认爆炸属性,因此不考虑专有属性克制的话,建议使用大弹夹的T厂紫渣火箭炮,平时染上紫渣,随手马上砸炮,可以造成非常可观的伤害。但是,冲锋、手枪和霰弹该着是什么属性砸出去还是什么属性。
砸枪伤害一般都不受枪械伤害加成影响,也就是说枪械的开火和子弹等加成伤害对于平时开火有效,但是对于砸出去的枪无效,因为,砸出去之后算作为手雷一类。
唯一例外的倒是砸枪厂的厂牌圣器,3项中有一项就是增加武器伤害,这个对于武器开火有效,而且对于砸出去的枪也有效,单纯地加SMG和手枪等伤害的圣器是无法增加砸枪伤害的,但是,砸枪属于T厂的本身独有属性,所以对于开火和砸枪都有效。
最后就是大家最关注的这两天升级改版后的蜜蜂盾和T厂砸枪关系了,发现原来是(每次开火伤害+B盾加成)*剩余弹药数量,现在对于砸枪没有任何伤害加成,以前一支最垃圾小破白枪+B盾,能轻松砸出红字K, 现在不行了,确是真的给纠正了!只能是增加弹容,或者靠那些堆手雷伤害的技能、圣器、MOD、badass…………等等了,因为除了直接扩充弹夹数量外,砸出去的枪完全是按照手雷算的,不过其他一切增加枪械伤害的技能对于砸枪都无效。 但是,对于每次开火射击还有效,直接靠射速快伤害高堆蜜蜂盾加成伤害,还是可以的。不过,AMP伤害却是减少了不少,以50级蜜蜂盾为例,以前是49000+现在刚好是减少到是39000+,记得正好是减少一万伤害加成,其他蜜蜂盾也是,找了N多个蜜蜂盾试了一下,和以前比大约是每个-20%的APM伤害。因此现在考虑增加砸枪伤害的途径是:1.增加弹夹容量的技能、圣器、MOD………… 2.增加手雷伤害的技能、MOD、圣器………… 3.手中是非元素武器和火箭炮时候,可以考虑增加爆炸元素伤害的技能、MOD、圣器…………如果是其他元素类武器(火电毒渣等属性的手枪、冲锋和霰弹),还可以考虑增加火电毒渣元素伤害的技能、MOD、圣器…………
以阿克斯通为例
就有前线技能、决一死战技能和稳定技能3种来强化手雷伤害,和游散兵技能提供弹夹容量。
其他角色用这种方式以此类推。