除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。
主技能:诱饵。
使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0 号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者 +200%枪械伤害 和 +250% 枪械暴击伤害.
3系的辅助技能:
Sniping系
HeadShot
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5% Critical Hit Damage.
点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。
optics
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%放大倍数and +12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
点评:头一次见过增加放大倍数的 ,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。
Killer
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能. 每一级杀死敌人后 +10% 暴击伤害 和 +15% 换弹药速度,持续一段时间.
点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了on kill技能。
Precison 所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+5% 精准度. 点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。
one Shot one Kill
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级满弹夹的第一发子弹能够打出 +12% 伤害.
点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。
Bore
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。
点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。
Velocity
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+20%子弹速度, +3% 暴击伤害, 且+2%枪械伤害.
点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。
Kill Confirmed
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.
点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?
At one with the Gun
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级狙击枪的+25% Hip-Shot精准度, +10% 换弹夹速度, 且 +1弹夹容量.
点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。
Critical Ascensi0n
所在层数:6
可以进行升级次数:1
已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。
点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。
2.Cunning系
Fast Hands
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5% 的换弹夹速度且+10% 武器切换速度.
点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。
Counter Strike
所在层数:1
可以进行升级次数:5
受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。
点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。
Fearless
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。
点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。
Ambush
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4% 伤害。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。
Rising Shot
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。
点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。
Death Mark
所在层数:3
可以进行升级次数:1
对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。
点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。
Unforseen
所在层数:3 可以进行升级次数:5
当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。
点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。
Innervate
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害, +7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.
点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。
Two Fang
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。
点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
Death Blossom
所在层数:6
可以进行升级次数:1
强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用。
点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。
3.Bloodshed系
Killing Blow
所在层数:1
可以进行升级次数:5
低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。
点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。
Iron Hand
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3% 肉搏伤害和最大生命。
点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了) ,且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。
Grim
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。
点评:中规中矩的on kill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。
Be Like Water
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。
点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。
Followthrough
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。
点评:还是个不怎么样的on kill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
Execute
所在层数:3
可以进行升级次数:1
近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。
点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。
Backstab
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出 +8% 肉搏伤害.
点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。
Resurgence
所在层数:4
可以进行升级次数:5
用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。
点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。
Like The Wind
所在层数:5
可以进行升级次数:5
移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.
点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。
Many Must Fall
所在层数:6
可以进行升级次数:1
在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。
点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。