第 4 页 刺客
虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做“电子组合”。“电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语, 有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力” Hellquist说,“那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的……当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。”
关于Zer0的剑。“那把剑的确是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。”
多亏他的行动技能“欺骗”,Zer0格外容易接近敌人。“他可以在战场上放置一个全息的自己,” Hellquist解释道,“然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。”但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害——手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。
“最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。
在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。“当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,”Cooke说,“他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。” 在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。
Zer0的一个更值得注意的技能叫做“随机应变”。“这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,” Hellquist说,“每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。”
事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。“在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,”Cooke说,“它可以使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。”很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。