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《无主之地2》主技能技能冷却率和override冷却率的真正算法

第二次测试,达到极限效果,+35%冷却的MOD、+35%冷却的圣器、10点增加枪塔冷却技能(+50%冷却速率,MOD上带有5点),理论值是42/(1+35%+35%+50%)=19.09,而不是其他的叠加或者连乘算法,视频中的冷却时间也刚好是20秒左右

从视频中看的话,从将近0分42秒开始,持续到1分01秒刚结束,持续19秒多一些,和理论值基本吻合。

目前来看阿卡斯通的技能中没有减少冷却时间(减少冷却时间≠增加冷却速度,2者毫无相干是两个不同概念,只是起到的结果都以一个目的)的技能、MOD和圣器等,因此很好算,如果有,那么将会麻烦些,其他4个人物角色技能冷却依旧如此计算,也基本没有减少冷却时间的,只是老萨有一个on kill技能,是杀死敌人减少冷却时间的,不过好在是on kill技能,大家只需知道杀得越多越好即可,和有个增加冷却速度的相配合效果最佳。

在2代中,因为新增加了特殊肉搏技能,因此,随之而带出的就是一个关于特殊肉搏冷却率和冷却时间的问题,就是override冷却率,是增加特殊肉搏冷却率的,算法和上面主技能的冷却一样,不过更加简单,只有圣器存在加成。

这个是单人模式,多人模式算法一个原理。


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完毕!没办法,暂时没有debug和UE3等工具,完全是手动测试,先猜想,再证实。 不过,这也正好澄清了一个问题,难怪不少玩家都说按理说我的技能冷却,是50%+35%+35%+…………早就已经超过100%了,怎么还没有达到0冷却啊??而其实我要说的是,你们的算法不对,因感觉到“加成都已经这么多了,怎么还有这么长时间的冷却呀?”,这就是问题所在。

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