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《火炬之光2》打造远程狂战心得

Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧

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Shatter Storm:为数不多的伤害加成技能,当拿到一把不错的带有冰伤害的武器后就可以加这个技能了,但要小心特效太多太华丽,机器不好的话会很卡………或许正是我战斗时引发的特效太多才导致游戏频频报错跳出的……

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其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火(红脸)、狂暴(杀敌后加速的技能,狼群无效)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。

二.属性:前期根据打怪难易和获得装备来加,嫌输出不够的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加

42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,(X但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高X),已经有人测试暴击率可以达到100%了。生命对堆血的收益太低,血量不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以先加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档,留够一定点数后,再和敏捷轮着加。

属性加点较随意,推荐力量和体力够拿装备,主加敏捷和专注

三.装备:

1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽!

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武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及附加效果,元素伤害最好是冰系为主,因为可以受Shatter Storm的伤害加成,还能触发定身特效。

因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝及很多附加效果的的,所以提高伤害是首要目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。

沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……

(X特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性X) 目前发现还是有相当一部分特效可以触发的,比如暴风球。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低

2 其他装备在保证一定的护甲和元素抗性后,首先堆血,脆弱的狂战最怕各种冲脸,目前感觉元素在300-400左右就凑合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss两个近战攻击为宜(参考了wow的理论,目前还没有完善的理论)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速则不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但这个东西基本都存在于法系装备上,适合狂战的装备较少,不容易堆很高。至于减免伤害类的属性,不太容易堆,若能堆到100%也就没必要再选择远程狂战了,直接上去削丫的却不掉血才叫虐怪!

3.技能卷轴:宝宝建议召唤流,僵尸和弓箭手真心强力,加农炮没有冰属性伤害时可以给宝宝学习一个冰箭,伤害可以上万……自己选一个被动回蓝,平时跑路和战旗CD时有这么一点回蓝的效果很明显!3mana/s就明显比没有回蓝要好了。选一个反弹伤害的主动施放卷轴,增加安全性。其他两个随意,可以换着玩,但建议以被动为主,否则就不符合懒人原则了……我是选了一个元素抵抗的主动卷轴看看效果,收益不大再换掉。

四.键位设置   这种build就是为了简化操作,减少鼠标左键损耗和点选怪物造成的眼花,所以能简化就简化

左键设为普通攻击,(如果为普通攻击,左键走位时如果点到怪物身上,以加农炮那种攻击速度,会很悲剧的站在原地准备射击,还没有射出来就被怪物包围了……),昨天有些迷糊,今天实测发现左键为剔骨时依然可以启动加农炮,以后走位要小心了,~键很好用。

右键Shadow burst,不设置tab切换技能,因为时刻都需要此技能走位和躲大技,出城后进入怪物密集区要保持冰盾常驻……这是唯一必须时刻关注的技能,在精英难度没有它就是被秒的命。

wolfpack、冰盾需要时刻准备施放,安排在最顺手的键位上,战旗、狼嚎也需要一个顺手的键位,召狼、伤害反弹、元素抗性等长CD技能可以稍远,甚至可以鼠标流。

五.战斗方式

进入怪物密集区后,优先保证冰盾常驻,被远程尤其是在台阶上的怪物突施冷箭秒杀是既恶心又可怕的事。遇敌后不要急于投入战斗,迅速找到安全区,依靠走位使自己背后没有怪物而面前都是怪物,尽量选择平坦的场地战斗,因为台阶、门槛、甚至地面的小石板都会阻挡Shadow burst(不愧是北暴,连门槛卡闪现都继承得炉火纯青……)。

怪物聚集后插下战旗,先施放几下wolfpack狼群,将这批怪物击退到安全范围外,然后在下次怪物接近之前召唤出狼和施放保命技能如伤害反弹和元素抵抗,之后就可以按住狼群技能不放,你就可以看到满屏的怪物不断被击晕和击退,直到死也碰不到你一下了。部分击退抵抗和免疫击退的怪物需要靠走位和后撤拉开距离再攻击。期间需要保持冰盾时刻存在。所以技能顺序大体是冰盾>战旗>狼群>召狼>其他技能看情况施放。

这种战斗方式不需要用鼠标左键,所以走位和攻击两不误,遇到强敌可以很轻松地hit&run,使用的主动技能也较少,输出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要时刻关注的技能就只有冰盾,其他技能CD较长,想起来就放~全屏清怪很快很安逸,boss战少有些慢,但完全不怕boss的add,出来就被秒杀。

喜欢秀操作的可以再加上狼嚎,对伤害的提高非常明显,在插好战旗后闪入敌群吼一声在闪回旗下继续无脑一键输出……

欢迎各位指正其中的错误,存档就不放出了,因为只需要用控制台建一个42级以上的人物,配一个加农炮,裸体都可以享受到刷怪的快感!

这个build成型较早了,狼群一旦加出就是刷怪的时候到了,不依赖装备,但是也有个明显的缺点,就是加成太少,伤害基本就靠武器了,想追求极限伤害的就别选了。但是通刷整个地图相当安逸,所到之处寸草不生,连瓶瓶罐罐都一个不剩……