下面是游戏难度的设定。游戏里面一共有四种难度。这里还是由各位玩家自己喜好来进行决定。Hardcore模式我想大家都不会陌生。一旦你选择的话,那就意味着你的人物死亡就算游戏的彻底终结,无法从上个复活点自动复活;慎用。因为,T2的游戏难度其实是不小的
由于Beta版本只开放了联网模式。所以我们这里额外说明一下联网游戏的建立
联网模式很简单,如同CS一样,你只需要登入服务器;加入对方的设定好的条件服务器;或者你自己创立一个游戏邀请你的朋友共同通关
游戏的内容仍然是合作进行T2的游戏旅程与单机没有任何变化。
联网游戏时,服务器会自动存储你的游戏进程。基本都是在每个主线任务的节点会自动保存(不管你此时是断网,停电,地震,洪水等等等,你重新进入游戏按CREATE创建房间都会从你上一个节点自动开始)
我想T2的界面大家应该都不是很模式,大体的布局和主流的RPG基本没有什么太大的区,而且更加直观简洁了。下图我将整个的游戏架构进行了标注
实际上,整个游戏基本没有什么太考究微操的地方;基本上鼠标左右键就可以完成大部分的任务。
这里稍微注意一下,宠物的模式最好保持在防御模式;因为整体的游戏进程你会经常处于成群的怪物包围之下,如果你不想太浪费那些药品的话还是让你的宠物乖乖在后面给你当搬运工吧
下面的三幅图,我将左边栏的三个菜单进行展开解释。不是过于太复杂,如果你需要将自己的物品放到宠物包裹里面只需要鼠标拉拽就可以了
一开始来说的吧,宠物还是比较脆弱的;所以尽量让宠物不要太陷入激烈的战斗之中
左边的三个边栏大部分都是你的人物的升级和详细的属性。本作将属性分解的很直观,如力量则是与你的物理伤害有关,而敏捷则是影响你的暴击能力
所以我们就可以以此来分配我们人物的升级技能点。关于人物培养的这部分,我会在游戏进程当中进行相关的一般解释说明
人物的详细属性,这里类别比较多,主要就是你的攻击和防御各类属性数值,比较容易让人理解。影响这里面的属性还是依据你的装备还有相关技能的升级,所以权当了解即可
譬如OUTLANDER一般用的都是远程攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念
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