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《战地1》秋季补丁内容详细解析攻略

  手雷:

  碰撞后爆炸的时间从1.1秒减少到0.7秒

  添加最小时间1.0秒,之后它可以爆炸后发射

  将碰撞速度乘数从0.15减少到0.12,使其反弹少一点

  他:

  将爆破半径从7 m减小到6 m

  燃烧后爆炸前的最小时间从0.3秒增加到0.75秒

  BUG修复

  影响不大,很多都是动画修正

  Weapons

  Removed the delay before being able to fireprimary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.

  Changed Madsen shell eject VFX to thebottom, which is the correct position.

  Fixed too high reload threshold on theLewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.

  Reduced reload times of Autoloading 8Extended to better match the animation.

  Fixed left recoil direction not working onBAR 1918 Telescopic.

  Fixed issue the Hellfighter Trench Gunhaving no visible iron sights in ADS.

  Fixed the reload animation for Autoloading8.25.

  Fixed chevron reticle not showing up onGewehr 98 Marksman.

  Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.

  Gadgets

  Improved behavior when switching betweenprimary weapons and rifle grenades when going ADS.

  Fix for pickaxe clipping through the hand.

  The distance scale in the Trench Periscopeis now visible again.

  Corrected velocities of Rifle Grenades whenusing the Autoloading 8 Marksman.

  Fixed so only the player who placed themortar can use it.

  Fixed the Mortar sometimes deploying insideobjects.

  Made the Mortar and Trench Shield easier todeploy.

  Fixed issue where players using Toggle Zoomcould get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.

  Increased the time required to draw andkeep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentallyending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.

  功能更新

  火箭装甲车现在更容易被发现(报点?)

  增加了撞击指示器声音,用于在车辆上扫视。

  向士兵添加了提示提示,解释爆炸伤害减少的原因(Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reductionin prone.)。

  许多重要的提示现在将显示3次,然后再不显示。

  为玩家很难理解的一些载具工具提供更加详细的解释。

  对巨兽伤害的得分不再仅来自20分。较小的伤害量将记录点值。巨兽的总伤害点值没有改变。

  修复玩家偶尔在重新装弹动画过程中瞬移

  添加了非gamepad操纵杆支持(Added non-gamepad Joystick support.)。

  载具(载具术语有些不懂,万年步战狗):

  载具平衡

  堡垒炮对车辆造成更大的伤害,对步兵有更大的致命区域。

  AA

  减少AA炮对飞机和飞机部件的损坏。

  减少AA卡车射击范围,以更好地与固定AA对等,并防止aa车蹲家就能打飞机玩。

  修改固定aa的抛弹视觉效果。

  飞机

  增加爆炸伤害和Ranken飞镖的半径。

  减少侦察步枪对飞机部件的损坏。

  增加K弹对攻击机的伤害。

  50公斤炸弹现在可以对直升机着陆时飞机和坦克造成轻微的伤害。

  增加轰炸机杀手子弹速度,以提高这种模式的狗斗。

  改进轰炸机鱼雷对地目标,使其有用的重炸弹即使在没有船的地图上。

  减少骑兵士兵从爆头中获得的伤害。

  增加手雷可以从马背上抛出的范围。

  增加了手榴弹对运输车辆的伤害。

  装甲炮兵卡车现在的伤害略微增加,远距离造成的伤害减少。子弹下降也已经减少,以使玩家可以击中较长的距离。

  车辆部署的矿山现在可以有一个时间在世界上活着多达6个矿山(3)(Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the worldat one time (was 3))。

  苏伊士的火车现在在前转塔上有一个重的迫击炮,而不是57mm的AT枪。这给它更多影响占领据点的机会。