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《战地1》BOOMER防空打法解析攻略

  不死也大残!

  这轮搞不死你?下轮你就没那么好运了!

  所以还是那句话

  这个阶段没必要打

  就跑吧

  最后是投毕改出阶段

  这个阶段因为轰炸机投弹的原因

  必然掉了高度

  就算是水平天花板投弹就算不是俯冲

  也多少会掉高度

  1是因为投弹键自己会低一下头

  2是因为转弯机翼降低升力会掉高度

  所以这个阶段轰炸机是最脆弱的

  1没法还手2又不在安全区

  抓住这个阶段猛打

  但是一旦看对面改平了,就没必要打了

  因为这时候已经是天花板

  虽然你有命中提示

  虽然你有伤害提示

  但是仔细看看你的伤害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?

  2滴血?有打 的必要吗?????????????都是溅射伤害

  别打了!换位置!藏起来!等他下一波!

  最后说一下

  其实我们也不是无敌的

  在我每次决定对AA投弹的时候

  我已经做好了被AA打下来的准备的

  因为这和战地4的攻击机与AA之间一样

  不是你死就是我亡

  我对AA投弹

  是冒着极大的风险的

  我一旦没炸死AA

  回程阶段我基本上就30+血或者更低

  所以目前轰炸机和AA之间还是互相克制可以说AA稍占上风的版本

  我们内部讨论的结果

  如果AA对飞机不致瘫,那么AA哪怕射程再大点,都还算平衡

  因为说到底你会打我会飞,你会丢我会跑

  主动权都掌握在你我手里

  两者高水平之间的较量还是以偷为主

  所以拥有视野优势的AA还是占上风

  高水平之间还是AA偷掉轰炸机

  而不是轰炸机偷掉AA

  看不清偷这个事实的

  只能说明你还很菜很菜很菜很菜

  最后说最后一点

  就算你看了我这个帖子

  你也不可能照这个方法打下那些大神的飞机

  顶多偷掉或者简陋

  还是那句话

  虽然AA与飞机之间是克制关系

  但是也不见得你开个坦克猎手马克就能打得过ranbohanty

  最最最后再补充说一句

  目前就我摸索出来的轰炸机躲AA弹道的机动有

  侧身,急降,波浪

  这三者都是利用AA的近炸引信躲

  对飞艇的机枪无效!

  这些都是我们付出的东西

  你们付出了些什么????????????????

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