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《战地1》坦克玩法老司机经验分享

  FAO 堡垒:

  大赞开场的中东站乐,相当有带入感。这里先不说重坦,先说说骑兵。我发现之所以很多人说西奈不好攻其中一个原因就是地势太平,但凭良心说这个也是相对的,而且是同时作用于攻防双方。地图里面很多沙丘,风化岩石山丘这些才是布局的关键。

  骑兵冲A点不要太爽,转一圈分分钟砍翻两三个。骑兵我总结就是三个字,不!要!停!一但跑起来了,除了要退场去回血,小马驹一旦奔起来了就不要停。骑兵最大的优势就是别人很难击中你而你只要对准了可以秒对方,所以要保持速度的优势。看准目标大副度S走位冲,一般敌人看见越来越近肯定会慌,而人一慌了后就会乱,本来可以跑都僵了。哪怕砍不到,只要对得准还可以撞死和踩死。而且网上很多也说了,小马驹皮糙肉厚相当可靠,一般都只有骑手被打死,少有马挂了。

  围绕A点,左靠风化岩石,右靠海滩绕大圈,一般不要进到A点阵地里面,障碍很多,一旦马马被逼停基本就是非死既伤。外圈打埋伏,打渡江战役的敌人多的是,够砍了。

  骑兵为了平衡性有一点最让人郁闷就是小马驹可以回血,但人不可以除非吃血包。。哪怕下了马趴着都不行。要不然转几圈回了血再来,那收人比坦克还快得多。

  重坦出来如果没有特别的情况务必走最左边上风化岩高台。只要上去了,A点所有阵地全部在完美射程之内。但这里也是守方必挣之地,守方可以从另外一边上来。所以一定要先压制高台另一边过来的敌兵。这条高台从进攻方上坡了基本分为一段比较平整的平台,中间有个小急坡可以下去A点,远处有几块大石头敌方突击喜欢躲在后面打。

  开始平整的那段最安全,对方基本打不到也不是很想打坦克,但这边是平的,所以要俯视打A点的话要把车开到最边缘让车头下坠才能瞄,有一定的风险如果车头出去太多就滚下山了要重新爬。中间下坡这里射击视角最好自然向下倾斜。但上面说了这边战况最激烈而且坦克在高台对方敌兵射程之内。还是推荐在这个点居高临下点杀A点敌兵,但如果中了1-2枪之后还是乖乖退回去修吧,要不然履带中了那就麻烦了。高台远端躲在石头后面的敌兵可以直接对石头轰或者对石头旁边,都能吃涧射,一般2发就带走。

  在高台优先打击在A点旗帜正中心地势的敌人,因为那块是往下挖出来的阵地,一般有敌人都喜欢在那里爬着以为步兵打不到。但坦克轰正好,在高台上都不用考虑太多弹道。

  A点占稳了,坦克出高台,但不用下去阵地。直接把整个高台走完,走到左边那块平坦的沙滩。说不定那边就趴了狙顺带解决。

  然后发起渡江战役攻B点。务必注意,坦克过河要从偏左边的浅滩走,不要去右边靠海那边的看似浅滩的地方!!!包括我自己第一次,有N多车开开心心过河,到中间就沉了,沉了。。。(小马驹到了深水区也会罢工的)

  B点地势不好推,坦克只有多机动,步兵冲锋必须要团结,要猛。不要给敌人时间布置阵地和赶路。坦克还是不要跑到A点左边高台走完后的那片平整沙滩打远程,太远而且被前面山丘挡住,打不到B点。

  这里顺带说一下鱼雷快艇,运人很不错。但我有尝试过把快艇开到B点离岸刚好能读条的地方,然后把艇头对着岸上,让基有或者自己用前面的重机枪(和飞艇的一样)收人。重机枪固然是好,但遮挡罩也对视线相当不友好。。而且最大的问题是快艇太脆,一发反坦克雷丢到船上就挂了,而且机动性逃避能力是载具里面最差的。离岸打坦克也试过,差不多一秒有6-8的伤害(每发2的伤害),其实如果对方坦克忙于打步兵的话,可以去骚扰。但如果被盯上了,也就是中一发的时间就可以去读秒了。所以没事还是不要去惹人家重坦。

  第一阶段攻下,第二阶段坦克肯定优先走左边风化岩的高台,跟第一阶段类似,A点还是在高台下,最左边也有个大斜坡可以下去。不要下,就在高台上轰。注意如果拉仇恨多了,对方可能从左右很远的两端绕路上来炸坦克,反正一旦中了雷就马上往后全速撤,一般死不了。从斜坡上来的敌人在视线之内,在他们爬坡的时候干掉。B点地势比第一阶段B点要开阔,在据点周围饶圈找点轰都可以。注意给自己留好撤退路线。

  第三阶段在这张图最激烈最具有挑战性。有两种打发,但开始要在进城前对城墙和墙上的窗户的敌人进行清理,进城前的路是上坡所以不用调太高准心,基本对准了轰就行,一般进城前就可以轰死4-6个很常见。

  第一种打法,强攻硬突。A点的门可以撞塌然后勇敢的冲进去!在进去之前,十有八九门一塌就可以里面N多敌兵在窜,先在门外全部收拾,直到打得对方大多数人都不敢不愿意在A点旗帜那里跑位(相信我可以做到的)。然后才进去了,一旦进去了先清楼上窗户和城墙的兵,肯定我们的坦克会受到最热烈的欢迎。。所以要保持风骚走位,实在不行就撤出门去修(现实情况是敌方火力很猛还没撤出去就爆车了或者慌乱了走错路。)说实话要看运气。A点占了后开去B点一样的在旗杆那里风骚走位不要停。这里打人风险太大,基本是还在瞄或者刚停车人家就各种重武器飞过来了。所以还是争取多帮队友读条。

  确实堡垒里面守军重生点太近而且都是居高临下打进攻方。如果进攻方能顺利的拿下,那肯定说明进攻团队的整体水平要比防守团队高N个档次。

  另外一个创意打法我前晚偶然发现的。在进城前的上坡开始,就是清城墙上的兵的那条大路。右边有座B点突出来的城墙尽头就像长城山海关那样的对吧?那个尽头是可以轰塌的!轰塌!轰塌!重要的事说三次。

  一旦轰塌了,重坦可以爬上去直接到B点的高台上!!这样就好打多了,敌人只出现在正前方而且没有高度差,风骚走位加上能吃伤害的心,重坦可以帮队友解决很多对面墙上和从重生点出来的敌兵。但也正是敌军都在正前方,敌人火力也是极猛的,刚不过还是撤回去修再爬墙上来突第二轮。

  这招能极大降低坦克的威胁,且第一种方法重心是占点自己当黄继光,这种是捞人减轻队友压力。但没有坦克的A点对于步兵压力也是极大的,所以第一种方式不是不好,毕竟最大限度的尽了坦克应有的占点责任,黄继光有时还是必要的。

  还有一个增加成功性的招就是让两名基友上来一起喷火。两个点都相当混乱所以最好乱上加乱,风骚走位,浓烟和火焰让守方越看不清越好,我们只需要围着旗帜转圈自保。