47档案
姓名(代号):47
常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)
完整编号:640509-040147
性别:男
生日:1964年9月5日
性格:冷酷,沉默,精明
身高:180CM
身份:克隆人
职业:杀手
国籍:有30年的罗马尼亚国籍,之后在全球行动,无固定国籍
所属机构:ICA国际杀手组织
宗教信仰:基督教
配音演员(声优):大卫·巴特森(David Bateson)
常用武器:银色M1911改版双枪、钢琴线(又作光纤线)、W2000狙击步枪
简介:1964年,47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上,他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵,在47身上进行了各种可怕的实验和训练,而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑,最终成为了一个冷酷无情,沉默寡言,精明无比的终极杀手。
系列游戏档案
终极刺客:代号47
中文名称:终极刺客:代号47
英文名称:Hitman:Codename 47
游戏平台:PC
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2000年12月2日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos
「游戏介绍」
2000年12月1日,由丹麦的IO-Interactive游戏工作室开发的《终极刺客:代号47》发售,一个潮流自此开始。在游戏发售之前,KONAMI的PS游戏《合金装备》在欧美游戏市场大行其道,潜入,暗杀,使用各种武器完成任务的游戏方式吸引了当时所有钟爱动作游戏的玩家,游戏中充满了潜入的乐趣,神不知鬼不觉的溜进敌军要塞,再神不知鬼不觉的给对手致命一击,这是合金装备系列的精髓,也是《终极刺客》系列的一个出发点。之后,又有一个来自日本的名字进入了欧美玩家的耳朵里,这个游戏就是《天诛》。他的出现又一次震撼了欧美市场,比起合金装备,《天诛》那浓郁的来自东方的神秘气息和游戏氛围几乎让所有吃面包长大的欧美玩家窒息。与《合金装备》不同,通过《天诛》,玩家们不但可以体验异域杀手的生活,同时也认识了与西方完全不同的杀人工具,这些看上去没啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以与现代武器媲美,《天诛》系列用完全不同的方式诠释了杀手在欧美玩家心中概念。潜入,暗杀类型游戏在欧美的热度再次升温。
在遭遇两次来自日本的强力冲击后,欧美玩家的银子变相进入了日本游戏公司的腰包。而当时欧美并没有能够与之抗衡的游戏软件,就在这个尴尬的时刻,杀手47横空出世,打破了这一僵局。也许是当时PC在欧美的影响力比较广,《终极刺客:代号47》选择了在PC平台发售(到目前为止也没有移植其他版本),定位为M级别,即17岁以上,杀手主题的游戏定位为M并不奇怪,主要针对的消费者是青年和成年人。
主角47是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。
游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《终极刺客:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在本作的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。
终极刺客:沉默杀手
中文名称:终极刺客:沉默杀手
英文名称:Hitman:Silence Assassin
游戏平台:PC
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2002年10月1日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos
「游戏介绍」
游戏在整体风格上并没有太大的改变,依然秉承潜入、动作、射击的风格,同时射击的部分做了一些改动,增加了第一人称视角切换的选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。(应该是为欧美玩家准备的吧)。除了训练关卡外还有二十个主线任务和一些支线任务,共分为六大章节,47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用,你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少:具有缩放能力新型阻击步枪、手术刀,注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高,多了许多选择性,你可以使用开锁器偷偷进入房间,也可以一枪把门轰开,如果你有信心对付被惊动的警卫的话。 另外,本作还引入了一个源于日式游戏的评价系统,为了获得更高的评价,玩家必须一次又一次的挑战自我,这也大大增强了本作的可玩性。
说到这里,本作的音乐部分是不得不提的,好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托,在《终极刺客:沉默杀手》中,音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始,音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。(在后两部续集中也是一直由此人担当重任的)。在本作中,所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏,并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍,游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的,游戏里的音乐也采用了实时生成系统,音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调,想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面,许多地方的声音变得更加真实了,支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。
随着游戏发售之后,EIDOS推出了一系列该作的原声CD作为游戏周遍商品。2003年底发售的第一张专辑包括了一代与二代游戏中的所有曲目。而《终极刺客:沉默杀手》也单独发行了一张CD,这张专辑里收入了一代与二代合集中出现的三个相同名称曲目的特别版。