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《孤岛惊魂3》一个真实世界的不爽

从1代到3代,一直是孤岛系列的忠实支持者。一直有感于画面制作的精美(看看二代的画面在那个时代绝对是上品)。其自由度堪比久负盛名的侠盗系列,或者说,简直是侠盗世界的翻版(一个是城市,一个是自然)。
  以上几点相信诸位兄弟都应该有同感。但是上手几天以来(本人不是那种喜欢一个游戏出来就立刻通关然后立刻发一篇XX文章证明自己是忠实发烧友的人),在这片彷如真实的自然环境中除了初始的欣喜和在林间寻觅的情趣以外还感到了相当的不爽。分成几点来说:
1.莫名的意外死亡:被黑夜中突然冲出来的野兽咬住按反应键不及被各种咬死(最让人不可理解的是每次按的反应键都不一样,就目前所见有空格、E键、C键几种);从高处掉下各种摔死,最可恶的一次想从瀑布上来一个蹦极,下面明明是水,但是水下居然有一块礁石,结果直接报道.....;还有被敌人把车打着了下车不及被炸死;拿着火箭筒看到敌人车来了立刻剧炮射击,结果敌人车离自己太近被崩死;开着车上山找宝物,一个急转弯路断了,坐着车掉下去,一想反正车爆炸要死,那么就跳车吧,结果依然摔死.......
2.遭遇以上各种死亡以后,为了打消寻找宝物过程中的窒闷感(老这么十几分钟死一次,各位兄弟依然感觉神清气爽?),于是无奈寻求修改神器的帮助,注意,是“神器”(以往绝大多数游戏中,修改器都是菜鸟玩家或者地狱难度的救星)。但是这次神器彻底失效,以上死亡实例该怎么死就怎么死(话说就是刚才为了拿到那件耶稣大十字下面的宝物,按照网上兄弟说的用滑翔机飞过去,那个美景啊,结果按E键早了一点,继续摔死....)
3.如果仅仅是探险中遇到的种种意外还是能够让人接受的(探险就是意外多嘛),但是不知是故意还是有意设置的敌人无比强大就实在让我无法理解了:到现在我依然无法理解我拿着狙击枪射击没有三百米也有二百米以外的敌人,射趴下一个,另一个拿着个霰弹枪(这种枪可是出了10米就连只鸟都打不中的)一边飞跑一边向我射击(这个敌人距离我至少一百五十米),啪一下,我居然中弹.....这还有天理嘛!!!各位兄弟应该有感觉不是我恶意吐糟(我也是使命系列的忠实粉丝,使命系列在普通难度下全无压力),孤岛3里面的敌人射击的精准程度就算是在简单难度下也是后羿都要靠边站的,拿着个没有瞄准镜的AK,离你老远,一边狂跑射击,你这边就呱呱中弹,流的满屏幕的血.....

好,你敌人射击准就罢了,只要我这边射击准点也行啊。又一次我拿着个机关枪(就是抖动特别厉害没有瞄准镜的那种),对着老哥一个敌人,他一个劲的跑,边跑边K我,我也拿枪射他,结果一梭子打光了,他跑到掩体,一枪没中
,我中了至少五抢,这会儿我确实有砸电脑的冲动.....最后一怒之下,既然现代武器没用,干脆上去直接拿刀给他囊死了。
还有大狙(我在使命里,颇爱使大狙,就算不能算高手,也是不错的),结果在孤岛3里已经不是掉眼镜的问题了,是眼睛都踩没了。有一回距离很远(即便是开大瞄准具人也很小),但是屏气之下,瞄准敌人连开了八枪,连根毛都没掉。你说我距离远,好,救朋友奥利佛那关不远了吧(就是在码头用大狙保护好朋友奥利佛直到他抢到船为止那关),用小瞄准具对着一个敌人(保证中心十字是对准敌人的),开了五抢才撂倒那个混蛋。这种情况在抢据点的狙击战里(我喜欢用大狙来抢据点)也屡有出现。

总结:打敌人打不中,敌人打你准得跟什么一样(不用潜行暗杀就没活路),在林子里走走动不动开了修改神器也照死不误,对,我知道UBISOFT在着力描写一个真实的世界,但是本质上我们在游戏里是想做在“水泥森林”里无法做成的英雄,而不是变成一个被“自然猎人”追着跑的可怜虫(唯一的优势是在现实中你摔个跟头都得伤筋动骨,游戏里你挂了还能一遍一遍重来,可是死亡频率的高涨让我一点都感觉不出这种复活的优势,而感觉自己是厨房里被苍蝇拍连拍了n回还能顽强跑回蟑螂洞的顽强小强)。

我记得有一个好评如潮但同时又招来恶语连珠的游戏——死亡空间2,喜欢的说它尽得恐怖的精髓,但我恰恰是那些不喜欢的人之一,我不怕丑陋的怪物(暗黑里面的怪物更有想象力),不怕恐怖的气氛(生化系列是我的最爱),最不能忍受的就是开着无敌还被一次一次莫名其妙的砍成碎段。让你感觉不开修改器是危机四伏,开了修改器依然是命悬一线,也许有的兄弟会认为这是游戏最优秀的卖点,仁者见仁,但这点恰恰是我最不喜欢的。