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《立方体世界》水法师全解析 装备技能打法属性攻略

不得不说方块世界是个好游戏,特别是支持联机让游戏耀眼夺目

不过也正因为此,它也很容易被毁为一旦

我用的职业是水法,手动升级3天到121级,交代完毕 开始解析

先放图一张 手打121 之后用了一些不推荐大家使用的手段到230

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1 职业定位

木桩型远程输出职业,随着连击数的增加,攻速会提升

保证较远的距离发起战斗,伤害会打的更安稳更高

水法是全游戏唯一具有加血能力的职业,所以定位不言而喻

除非你的等级和装备全面压制队友,否则请安心加血,原因不是你会别人不会,而是别人喝血瓶效率太低

假设你和当前战士喝血瓶都可以恢复1000生命值,战士喝完血瓶要5秒,而且期间不能攻击,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就给战士加完了

这样就相当于多出2秒时间输出,而且战士的持续输出有利于仇恨的积累,也会使你和你的小队更安全

2 技能分析

鼠标左键 主要伤害输出来源 无冷却 施法时间短 伤害低 叠加连击数

这是你的主要伤害手段,根据武器不同附带不同类型的微量治疗效果,治疗效果初期基本忽略不计

后期具有高攻武器后治疗量会有几十倍的提升空间,可以提供清小怪时的近身恢复效果

鼠标右键 主要控制技能 无冷却 施法时间中 伤害高 固定消耗30%魔法值 叠加连击数

这是你的主要控制技能 可以对被击中的目标造成击倒效果 被击倒时无法攻击和移动 起身后处于眩晕状态数秒 期间免疫击倒

这是个双刃剑 控制敌人的同时降低了自己的恢复能力 何时控制敌人何时治疗自己要把握好

附带的恢复效果比鼠标左键要强 但考虑到其魔耗过高 仍不可当做主力恢复手段

生命之泉 恢复目标生命值 无冷却 有施法时间 百分比耗魔

你的最大优势就是战斗中快速、稳定、无消耗的恢复能力(不消耗道具)

可以省却搜集心花、买瓶子、灌水、合成药瓶的时间专心于战斗和探索

这个技能虽然初期魔耗惊人,但亮点是不需要足够的魔法值即可施放该技能,只不过治疗量会受到惩罚

也就是说100魔恢复1000血,50魔也可以启动该技能,只不过是恢复500血

投入40技能点可将魔耗降至40% 90点降至30% 水法最重要的技能 没有之一

魔法盾 持续N秒 在持续时间内如果受到攻击 将会在500毫秒内降低所受伤害的百分之N 冷却时间中 无施法时间 无魔耗

给人的直观感觉是只能抵挡一次伤害 其实不然 是受到伤害时减伤效果持续半秒

该技能的最大用处是抵挡无法闪躲的水火旋风和游侠的飞轮回旋镖等 如果你眼疾手快 也可以用该技能抵御近战职业的终结技

总体来讲是个让人失望的技能 适用面较窄 操作要求较高 但却是防秒杀的利器 初玩水法者可考虑放弃该技能 用稳定的消耗战做为主力战斗风格

闪现 如果鼠标指向的地点在传送范围内则传送至该点 否则向该点方向传送至最远位置 冷却时间中 施法时间短 无魔耗

这是个非常良心的技能 如果你不会过地城的陷阱 可以用它 战斗用生命值告急 也可以用它

前期主要用来逃命使用 拉开距离 赚取恢复魔法值和恢复生命值的时间

后期主要用来风筝BOSS 采取闪现 击倒 输出 闪现 这样的循环消耗BOSS血量

后期也可用来替代坐骑

投入40点可将冷却降至8秒 需后退走位可实现风筝能力 否则冷却时间有1秒空缺 会被BOSS追上

8秒CD的闪现可以完胜150%速度的坐骑 可以到时把坐骑速度的加点洗掉另作他用

宠物大师 增加宠物生命值上限 投入5点后解锁骑乘

个人认为礼貌性的加10点达到25%即可 后期点数充足时可以考虑加到40达到40%提升 再多就感觉没必要了

如果你没有乌龟宠物 就不要加这个技能了 宠物血量基数太小 提升不明显

骑乘 初期可以加一些提升旅行的速度 等闪现技能到10秒CD左右即可放弃骑乘技能

攀爬 这技能对水法来说就是个笑话 请用闪现技能替代

滑翔 千万别被骗了 他说的提升速度是需要你按住空格消耗耐力的 闪现也可以防摔伤 所以这个也放弃吧

游泳 初期就可以加 如果你常去湖里练级 推荐点一些 个人认为10点达到75%即可很好的躲避口水怪的远程攻击

航行 如果你去了群岛 这技能是必加的 10点可获得航行速度250% 持久无消耗 打海战必备 海上风筝无敌

奔流不息 这是水法的被动技能 连击数越高攻速越高 miss后从0开始 中期不错的技能

3 武器的选择

旋风杖

L 范围大 施法较慢 射程近 伤害分散 对移动的敌人乏力

R 范围大 施法慢 射程近 伤害分散 需等最后旋风消失时才触发击倒效果 需要预判

飞弹杖

L 范围小 施法中 单发攻击单次伤害

R 范围小 施法中 多发水弹连发 对形成直线的敌人效果较好 可以晕倒后排

喷吐杖

L 同飞弹杖

R 范围中 施法中 射程近 伤害不俗 不过对法师来讲距离就是生命 请斟酌

手镯

L 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

R 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

关于武器的选用,个人认为作者也没给大家留选择余地,我们只能用手镯

连击可以增加攻速 越快的攻速越快累计连击 这是良性循环 所以速度才是一切

频繁的攻击可以带来相对稳定的暴击 可以降低对运气的依赖成分 较快的攻速可以使你的输出更稳定 减少因为运气差不暴击导致出现输出空缺

而且对于移动的敌人 高速武器可以根据连续的飞行轨迹调整射击方向 比单发武器靠预判要更简单易行

施法时间短也意味着机动性更强 特别是水弹的施法速度只有几百毫秒 和旋风杖的几秒比起来就是生与死的差距了

特别是高攻BOSS 例如忍者、飞轮和弩兵,绕柱子拉仇恨的时候 哪里有几秒的时间给你读条放大旋风?

4 属性的取舍

生命值 生命就是一切 但装备上的生命值加成却最无用 尽量选用生命值加成较少而其他属性较高的装备

暴击 本游戏暴击伤害三倍 实属福利 对于大部分职业来讲暴击都是不二的选择 不过水法就不那么确定了 如果是木桩BOSS打输出 暴击的收益最大 否则攻速较优 一般的来讲 暴击50%左右就足够用了

攻速 上面说过 攻速越高 连击数积攒越快 连击越高 攻速越高 而且这个攻速还提升所有需要施法时间的法术的施法速度 特别是治疗之泉 效果明显 攻速是提升最全面 收益面最广的属性 没有之一 推荐提升至250%至300%

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