伟斜角支撑(或者叫承重柱其他侧面的转向支撑)
故意利用斜木框码出来了一个斜杆(如下图)。这并不是靠一个结构斜向支撑,而是(如下面第二张图)是利用了承重柱从上往下数的下面几个面转向支撑住了上面的木框,视频里原理会说的更清楚。
第二张图已经测试已经是木框架极限了,13个估计是木框的称重数量是6个的原因。
结论:伟斜角支撑是有一定的限制的,别过度依赖此方法。
补充了一部分知识:
方块退级结合承重的双判定中单项判定。
承重柱邻近的第一个方块退级会导致整个结构坍塌(如下图)(特例)。
但是其他方块退级就没事(如下图)(就是和大家说下重点保护承重柱临近的方块)。
还有补充的一点:
可穿透设计的方块
铁栅栏———2500血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
金属杆———1000血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
废铁格栅——1000血——身上制造——废铁修理——可强化(强化后2500血可退级维修花费铸铁)
各种框架上面板块都有讲。
以上方块都能穿透射击(弓箭弩箭枪械)。
无法穿透:投掷物品和RPG近战。
其中铁栅栏和废铁格栅这种单面建模的方块爆炸弩可穿透。
下图由左至右分别为:铁栅栏、金属杆、废铁格栅(上面是加固过的)。
木杆木板方块排列承重柱案例(非bug用法)。
如下图 9格承重柱面积非常大,后来尝试过四个角替换成斜框架,但是感觉体积还是大。
最后在系统房发现了木板和木杆也是占一个格子并且有承重的,so就拼出了下面第二张图的承重柱截面,体积很小但是也是有九格承重。当然还有衍生的4个木杆和4个斜框架(四格承重常用于角落,九格常用于大型建筑中部,当然也可分解使用)。
觉得利用木杆木板强化咱们建筑的承重,才是制作组的初衷,而不是利用他们的小体积卡僵尸。