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《最后的守护者》游戏体验优缺点心得感受

  今天小编要为大家带来的是玩家“tails2”分享的《最后的守护者》游戏体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  先总结,Trico维持前两作的优点

  画面柔和色调,自然与建筑的美丽会停下来多看二眼

  游戏过程没有沉闷,故事也不错

  Trico游戏性回归ICO,所以没有汪达与巨像的HP与握力表,但有汪达的贴身攀爬术

  主角耐摔、回复力高,根本不像人类

  特别之处也诚如宣传说的,与Trico的互动是这游戏重点

  如果ICO是藉由牵女主的手串起羁绊

  那TRICO是主角抱巨鹰大腿开始的友情

  同样是无法正常沟通的两方合作逃离遗迹的故事

  优点

  食人巨鹰优点是与前二作相似

  游戏过程让人很容易溶入故事与背景

  主角自身没有有力的攻击手段,需倚赖TRICO拯救

  而TRICO也需要主角找食物给牠

  巨鹰虽没有巨像这麽大,但中后段也有与庞然大物对持时的恐惧

  不知也是因为玩过ICO与汪达,还是流程没有很长,这次破关时间比前二作短

  谜题大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不会随心所欲按自己要求的行动,也许会有人喷这点

  製作人本来说过这点,还原人与野性动物一开始的隔阂,这不可预测性也让过程增添乐趣,也有人可能不喜欢,预期大致会分对于这"猪队友"又爱又恨两派,只破一轮还不知道有何隐藏要素

  成就来看有其他服装道具,TRICO可以换颜色等

  缺点

  缺点的话,就得看个人是怎麽定义非主流

  这款大概没有挑战模式、网路模式,流程又不是很长的样子,剧情也不是秘境探险与古墓奇兵那种分分钟给你刺激

  敌人也没有时常大批波浪式袭击过来,主角能做到的攻击也有限,算是从旁帮助的类型,大部分游戏操作的主角,不是天生神力就是威能一堆

  对于习惯玩这类主角的人也许会不适应也说不定,基本算是很不错的游戏,有养宠物的人也许会玩得比较有感