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《灵武战记》游戏系统介绍及上手指南图文攻略【完结】

  上手指南

  此部分内容转自作者:番茄有益

  战斗系统

  移动

  注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。

  这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。

  攻击

  这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击。

  选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。

  技能

  大家可能发现了,本作并没有MP的设定。在游戏中,技能被分为7种类型。

  角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。

  拿起&投掷

  关于拿起,只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:

  可附魂物品or尸体——相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;

  持有物品的敌人——此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;

  普通敌人——举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。

  关于投掷,普通投掷——就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;

  投出场外——落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;

  投掷到其他空手角色上——该角色会被强制接下所投物。

  附魂

  女主专用,女主透过招魂来进行战斗。

  行动结束

  一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。

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