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《鬼泣5》通关感受 鬼泣还是我心目中最好的游戏

很少游戏 拿到手每天废寝忘食的 一口气通关的  而且越玩越有瘾头 停不下来  通关了还想再战一回

唯有鬼泣能让我如此痴迷  这一代战斗 技巧性的东西很多  非常喜欢  但关卡设计的过于单调 玩到后来 不用想都知道往哪里跳 该怎么跳  只是偶尔会失误 但感觉没太大的思考性

很喜欢像以前 鬼武者 生化 以及 波斯王子那种复杂的解谜元素 这一代后期有个激活四个仪器那个地方 我很喜欢 如果能多一些 类似的解谜元素 或者 在关卡上让人多一些思考会更好

像鬼泣4 有一关是看着太阳照着影子的方向 找出口  这种就非常有创意


画面上不用说非常满意 但BOSS略少  像鬼泣4那种 气势磅礴的BOSS 尤其最后一关 的确很震撼 

剧情上没得说 这一代营造的艺术气氛 本身就很带感  虽然剧情上比较简单 没太复杂的东西  但代入感还是很强的  说到剧情 我还得提一下鬼泣4  阎魔刀觉醒那段动画 非常震撼

但总体上这一代 是要超越以往作品的 原因很简单 游戏战斗上做的非常出色  在打斗上很相当多的连招 技巧 还要不停的思考 说明在这部分制作者花了很多心思

鬼泣5 是值得慢慢去钻研的一款好游戏 现在非常期待 维吉尔的DLC