赛事分类:
竞速比赛:
个人认为选择速度能力大于三的人比较容易获得S评价,其余看自己能力,不同赛道有不同要求。弯道比较多的赛道,需要漂移能力;飞行竞速,加速和控制能力都需要;多分支赛道,要考虑加速和氮气能力,有些分支赛道容易阵地道具战打击对手,有些分支赛道容易直线加速跑动但路程较长,自己要注意实际情况。
漂移比赛:
此模式没有道具。个人首推荐AMIGO角色,很适合新手拿S评价,AMIGO初期模式的控制能力和加速能力均很高,漂移类不太考验普通速度,为什么?看起来漂移比赛有时间限制,好像应该速度越快越容易跑完终点,其实不然,因为弯道很多,高速不能过弯,反而积累漂移时间较小,没跑到终点时间就结束了。往往在S等级比赛时由于速度快的车很难掌控,加成时间少,难以完成比赛;漂移比赛,往往在规定赛段漂移越多,时间加成越多,经过作者多次跑S级漂移比赛,慢速漂移时间加成比高速漂移时间加成要多很多,同样通过一个赛点,慢速漂移剩余的时间更多,有利于最后冲刺。
难度:困难。
加速比赛:
此模式没有道具,就是不停加速到达终点。个人建议新人选用Shadow角色,兼顾速度,控制能力,氮气加速三方面。注意踏板和尽量做各种不同的氮气加速行为,需要一个字:快。
难度:稍难。
对抗战:
尽可能用道具击中对手,使其落后。使用角色的速度能力很关键。
难度:普通。
路障比赛:
很多车堵塞路,需要长远地看眼前的路,要合适地绕过车障碍。车障碍分三类:绿色车(基本不变道),橙色车(变道慢),蓝色车(变道快)。个人建议选用角色要速度要快,加速能力强(意味着即使碰上障碍物后,仍很快加速到正常的高速),和控制能力也要强,其他方面可以不用考虑。这个要考反应能力,自己注意实际情况,多练练不太难。
难度:稍难。
射坦克比赛:
注意吃红心,保血是关键。另外要与坦克保持一定距离,慢慢对抗,不难磨死坦克。
难度:个人认为这是S级任务中最容易达成的比赛。
淘汰赛:
比赛共三圈,胜利条件:消灭所有对手或者最快通过终点。一开始可以在所有赛车手的最后,保持一定距离狙击对手。尽量不要被对手道具击中,每被击中一次或掉落赛道后会损失一格生命,第三圈要尽量跑上第一。
难度:普通。
飞行比赛:
注意游戏设置里有上下操作颠倒的设定,可以用游戏默认飞行的设置,按“上”时往下飞,按“下”时往上飞;或者用游戏颠倒飞行设置,按“上”时往上飞,按“下”时往下飞。具体设置看自己的个人习惯。比赛需要注意目标环及后两个环的走向,以最小路程通过所有环。不要吝啬加速道具,直线尽量用,急弯要慢速通过(留意环的走向),急弯也可以漂移(注意要往上过弯还是往下过弯,小心碰障碍物和错过后一个环),错过一个圆环会直接扣时间,所以尽量不要错过圆环,尤其是S级比赛。
难度:非常难。
时间挑战赛:
与电脑鬼角色最快速度比赛,你会看到半透明的角色以最快速度通过比赛。基本上电脑角色是用最佳路线跑的,不熟悉赛道的童鞋最好记住电脑最佳路线,按这个路线跑,并在电脑最佳路线上再改进成为自己的最佳路线(自己体会)。推荐选用的角色要速度和加速能力高,另外控制能力和氮气能力看自己操作水平来估计。多运用空中翻滚加漂移。还有一个小技巧可以参考下面的TIME ATTACK打法
难度:在S级赛事中属于困难的赛事。
GP大奖赛(GRAND PRIX)
一共有10个GP大奖赛,前5个大奖赛是正方向赛道比赛,后5个大奖赛是反方向赛道比赛(解锁单赛事反方向或镜像赛道)
每个大奖赛分4个竞速比赛,每场比赛均有排名积分奖励,大奖赛最终排名依据四场竞速比赛积累下来的总积分算出
每场小比赛积分奖励:
第一名 10分
第二名 9分
第三名 8分
第四名 7分
第五名 6分
第六名 5分
第七名 4分
第八名 3分
第九名 2分
第十名 1分
(掌机版只有8名角色)
这个的话看自己的比赛能力和比赛经验,实践才是真本领
对S级电脑的一般技巧:区别于上一代索尼克竞速GP模式,此作GP重赛只能从第一小关开始,所以第一小关比较重要,没有前3名对于新手来说最好还是重来,避免后期比赛出现过大的差距而无法最终获胜~