飞燕剑
挺难操作的一个模组,说难上手是骗人的,只是相对其他简单易懂+粗暴的武器来说,这种靠分身弥补攻击范围的显得略为奇葩,而且操作也非直线型,初上手难适应,总的来说与将剑模组区别还是挺大。首先分身并不是单独打出一套完整的攻击套路,它是根据玩家的动作来协助玩家打完整套动作,比如C1,看套路是分身快速冲出去破防,其实C1+1后马上会连出回到玩家本体冲刺攻击,C2挑空时玩家轻功取消相应的分身就会取消。其次分身存在的最重要的意义在于弥补攻击输出,扩大攻击范围。相比将剑来说更加安全,虽然后方空隙还是挺大。安全的前提条件是有威胁的敌人都在你前面或者你旁边~
C1:分身冲出去的速度极快,冲刺距离也够远,破防效果一流,C1-1可追加攻击,对单体还是有足够攻击输出
C2:挑空技,分身会将对方击落,对单体效果还成,群体的话就差的多了
C3:固定地点与分身两头连击,造成对方气绝。高难度下此招挺危险,随时在后面会有小兵打断你的连击,但对前方群体性敌人会比较有效,攻击输出很不错,接陆逊EX对敌人粘着性强~
C4: 与C3相反,运动中对前方一闪,也是对群体性敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果就是吹飞敌人,高难度下对群体性兵团较C3更安全。
C5:震地技,也带有一点吹飞效果,但有点鸡肋的是无论是震地挑空还是吹飞都达不到其他武器的效果,食之无味
C6:强力的吹飞技,最后与分身合力的一下其实挺糟糕的,并未看见有多强力
EX武将:陆逊
C3+EX:范围还是足够广的,并且作为稳定的群招,弥补了自身模组花架子般看起来是主力输出其实是吹飞技的C5、C6,蓄无双也很快,高难度下这招很安全、可靠
连段:C5、C6虽然攻击输出不稳,但好在动作与范围还是弥补了很多安全漏洞,建议C5+C6主力输出的情况下+易武攻击+C3连EX