最后说说直剑之魂,闲得无聊用修改器把其他类型武器升到了满级,然后去打古龙顶的龙血骑士,发现短剑,曲剑,刀类等轻武器虽然出招也很快但是伤害不足,挥砍的节奏也不如直剑平滑。当武器到了大剑,大锤等大型武器时,出招节奏就会让人非常不适应,再加上本作引擎来自血缘诅咒,敌人的攻击十分疯狂,用重型武器一旦节奏把握不准就会被连击致死。为此我还去查看了黑魂1、2的视频攻略,发现前两代打起来真的有点回合制的感觉,基本就是敌人出招---我方防御---攻击,可能是引擎的问题,前两代的敌人动作明显没有3代流畅,简而言之就是给了玩家反映的机会。而到了本作敌人基本攻击起来如疯狗,部分强敌韧性又高,重型武器虽然削韧高,但是打出去基本就是和敌人对砍,十分吃亏。黑魂和血缘不同,更强调防守而不是进攻,重型武器的攻击和范围在黑魂的世界里有种使不出力的会感觉(谷歌视频里阔剑轻松干死入侵就是例子)所以不可避免的带来了直剑之魂这个外号。