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《古墓丽影9》劳拉是面瘫吧(附一点简评)

  不知道人设是不是因为SE走FF系列那种充气娃娃路线而导致的。结果就是劳拉的脸乍一看似乎变得更符合亚洲人(我看就是小鬼子吧)的审美了,但结合游戏中情景的时候,劳拉脸总像整容整多了皮笑肉不笑、皮哭眼不哭的面瘫姐。 比起来其他欧美作品中的女性人物表情,可以说此作劳拉面部十分不自然,缺乏真人一样的生活气息。

  简单来说就是,不做表情看起来还好,比较接近原画,但加上动态之后就变得不太像正常人脸。

  这次古墓9丛林雪山等场景做的不错。画面很好。    

  剧情方面见仁见智,虽然容易被猜穿,但这种类型剧情对古墓系列来说也不是第一次搞神怪,我觉得还满合适。气氛不错。    
  
  武器改造很好,稍微缺了点自由度,但是枪械配件的细节让人觉得每把武器都很有份量,不像其他某些游戏乱七八糟枪拿一大堆,什么火箭地雷狙击微冲突击步枪都各有几种,但都例行公事,缺细节。 

  找到宝物还能旋转观察,各种日记文件写的也不错。

  游戏缺点就是不太耐玩,一周目通过后几乎无事可做。

  关卡设计太偏视觉效果,为了震撼而震撼。其实中期开始有几部分没必要非做成强制连滚带爬的假QTE模式。玩到后面搞了4、5次之后已经太泛滥,审美疲劳。而且这样桥段很长,顶多玩2次,第三次就肯定烦。

  整个游戏系统元素不少,打猎采摘受伤找资源等等,但其实都是走个过场。并没有利用好。流于形式。

  另外就是,里面的挑战收集等项目,太多太杂。有不少都是为了收集而收集,没有和奖励系统挂钩,且种类太繁杂。有秘宝、地图、资源箱、枪配件、遗物(酒杯)、鸟窝、佛像、打灯笼、掏石堆、拉十字架、烧海报等等。花样繁多,但内容并无本质区别。

  这是不是现在新出现的游戏通病?比如孤岛惊魂3里面找日本兵的家书还不错,找很多石像图腾就只是找而已,其他一些如刺杀、赛车、攻据点等支线任务也有不少只是量大,区别不明显。蝙蝠侠2里面各种和主线无关的挑战,把整个游戏打得七零八落、支离破碎。

  相比来说一些老游戏的收集就做的不错。比如生化4。收集秘宝通常带有一定探索和解谜性质。 拿到宝物后,还有组合卖这个系统,一周目很有玩点。宝物可以转换成改造武器的钱,而游戏很缺钱。 村子中打蓝色吊牌则可以拿到奖励的手枪,根据打中的数目多少手枪的价值也会变化。  这就组合成了一个有机整体,再结合商人处可以买藏宝图的设计,让玩家迫不及待地想要去搜罗宝物。