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《黑暗之魂3》2代与3代游戏性难度对比感想心得

  今天就为大家带来了《黑暗之魂3》2代与3代游戏性难度对比感想心得,小伙伴们作者的观点我是比较赞同的,还等什么快跟我一起来看看吧。

  游戏性对比感想

  黑魂1是开山神作,而且两作都是同一个制作人,所以不打算拿来比较了。

  黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。我在想,为什么会这样呢?

  当我单人一次就过了最终BOSS时,我惊了,啊?就这种难度?打主教群,打霸王沃尼尔,打结晶老者一次过的时候,我不禁想说这些也算boss?回想起魂2,我可是差点被咒缚者劝退,在屋顶被石像鬼围殴,被骷髅王杂军团开车各种撞,在熔铁城被融火高达烧成渣渣,更不要提恶心的黑天使,老王了。

  这一作的盾牌实在太屌,举着盾一直二人转就行了。这让游戏难度从某种程度下降了,所以有时候打过boss了没有一种特别的兴奋感。

  其次,由于我不看攻略玩一周目,到打完最终boss,我连火鸡场的龟壳都没对话过,更别提什么龙女暗月誓约,什么希丽斯和爷爷,安里结婚了,全都错过。很沮丧啊。而2代大部分NPC都在比较显眼的位置,时间线也没有太苛刻,但剧情和人物刻画就弱多了,有一说一。

  这一作刷誓约道具刷到吐了,被恶心到了。魂2我也刷,刷的是巨人王,刷的是龙,刷光辉石和龙鳞石,纯粹为了强化武器和魂,甚至乐趣。

  说说地图。魂3的地图非常气势磅礴,而且捷径的设计会让玩家着实惊喜。魂2的地图相对比较线性(当然也有捷径和隐藏墙,只是没有3代出色)。另一点,魂2的地形相较3代更多陷阱,更容易地形杀。boss战.地形通常比较狭窄,像斗兽笼,所以也更难回避,容易死墙角或摔死。魂2的如蜜大井下面是个宽广的世界,进入只能举着火把才能前行的洞穴,熔铁城各种机关,这些设计都让人印象深刻。魂3的墓穴不黑,陷阱机关不多,总觉得缺点什么,有点遗憾。

  说到流程,魂2丰富很多,地图长,BOSS多,耐玩性很高。通关后在如蜜的墓碑看见自己死了200多次。魂3估计死了几十次吧,顶多100次。如何攻略隐藏boss也是大家津津乐道的话题。而魂3,好像...嗯,还是讨论怎么刷耳朵刷骨头吧。

  魂3总体还是非常好玩的,只是少了点受苦,少了点动脑筋吧,等DLC。

  难度对比感想

  个人而言,普通玩家,血源入坑,3月回头补了2的原罪,4月20黑魂3白金 常用套路差不多都试了试,这三作经历下来,原罪是个人觉得难度最高的

  这里的难度比较主观,我认为之所以原罪最难,在于原罪之中有容错率低的BOSS/流程,比如烟老师,比如双虎,比如双咒

  再具体一点,血源5周目,黑魂3,5周目,原罪4周目,同样不刷级不压级正常打,血源和黑魂3里即使被BOSS命中,也依然有嗑药再战的机会,然而相比而言,同样情况下原罪给的机会就小的多了

  上面一句话总结的很好:黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。 我现在也能清楚记得花了整整一白天和烟老师学习的过程以及最后通过时的心情,然而老实说,血源和黑魂3到现在为止还没有BOSS或者地图能给我这样的感受

  从厂商的角度,这样的设置无疑能增加游戏的受众面,更好的盈利,这是无可置疑的,也有人对较低的容错度不感兴趣,认为是强行为难玩家,我也能理解,只是作为一个自私的玩家和这类型游戏的爱好者,我还是更倾向于原罪这样的设置,哈哈,或许只是因为我是个抖M罢了

  1.为啥有人说我喜欢双BOSS,上面的重点不在于BOSS的形式而是容错率的设置啊

  2.有人吐槽黑魂3不要用直剑,血源不要用枪,还说血源远程枪反加暴击以及黑魂3攻击力高方便使用的直剑不正常,然而一来游戏这么设计,我这么玩有错吗,又不是净火BUG这种东西,二来我也写了常用套路差不多都试了试,最后这么说真不是赞同了我的观点(血源和黑魂3的初始难度设计/容错率就相对简单一些)吗?

  3.这也只是个人观点,大家不同意挺正常的,我上面也写了我能理解,但是为啥有点不同意见就非得反驳?不能求同存异么。