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《古墓丽影9》故事模式试玩心得

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  也有如此刺激的场面

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  而且岛上也不是只有痴汉而已(如果是这样谁要玩啊)。琳瑯满目的文献、古物分布于岛上的各个角落,以及宛如《刺客信条》系列刺客陵墓一般的秘密古墓,只要利用营地的「快速移动」功能就可以随时回头去蒐集探索。这些蒐集要素不但可以让玩家更了解这座岛发生过怎么样的背景故事,光是看到宝物清单被逐渐填满的感觉,就非常有成就感了。说得更直接一点,让萝拉生存下来只是开始而已,能够找出这座岛上所有的秘密,才能真正称得上是《古墓丽影》。

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  方便玩家在营地间移动的「快速移动」功能

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  文献内容还会配上口白,诚意十足

  像这样的小宝物在岛上俯拾即是

  总评优点:

  萝拉从软弱少女蜕变为独当一面冒险家的剧情虽然有点匆促,但依旧具有说服力。

  萝拉的动作,无论是探索时的奔跑、攀爬,还是TPS系统的掩体动作、武器切换、射击,都相当细緻流畅,就算是动作游戏初学者也能轻松上手。

  游戏场景无论是惊悚的洞穴、自然美景还是动态环境,全部都非常讲究,玩家很容易就可以投入其散发出的氛围中。

  营地的武器改造与技能系统极具钻研性,同时又容易理解,介面简洁有力。

  蒐集要素让耐玩度大幅提升。

  枪枝的音效相当逼真,游戏的配乐虽不是顶尖,但都颇符合当下萝拉面临的情境。

  总评缺点:(根本是鸡蛋裡挑骨头)

  相较于场景的精緻,人物模组就显得粗糙,特别是萝拉的头髮。

  接近战系统实在有点简陋。