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《星际争霸2:虫群之心》残酷剧情心得(含剧透慎入)

  10级技能(3选1)
  1、对敌人单体和建筑瞬间造成300伤害
  2、被动技能:女王HP+200,生命恢复速度翻倍
  3、跳向目标,伤害150;被动效果:攻击+10,射程-3

  10级技能(3选1)
  1、范围内敌人晕3秒,30伤害  
  2、被动技能:女王攻击最多弹跳4次,弹跳伤害10点
  3、冲刺穿越敌人,直线伤害50点;被动效果:移速+30%

  20级技能(3选1)
  1、被动技能:死去的小狗在基地免费复活,每30秒最多10只,直到复活完
  2、被动技能:房子生产即刻完成,补给量上升
  3、被动技能:可建自动瓦斯萃取所

  35级技能(3选1)
  1、范围内友军HP+200,攻速翻倍,持续10秒
  2、召唤6只有时间限制的毒爆
  3、女王补血150,范围内友军补血50,15秒内再额外恢复50%的治疗量

  50级技能(3选1)
  1、被动技能:50块一次孵化2只农民
  2、被动技能:部队在虫苔上攻速+30%,虫苔瘤散得更远更快
  3、被动技能:瓦斯采集+25%

  60级技能(3选1)
  1、被动技能:女王攻击后被杀死的敌人产生2只小虫
  2、被动技能:女王每次攻击会加15%攻速,最高叠到75%
  3、被动技能:所有技能的cd和耗魔减25%

  70级技能(3选1)
  1、对区域敌军300伤害,建筑700伤害
  2、召唤利维坦,有时间限制
  3、召唤40小狗5蟑螂5刺蛇,有时间限制

  兵种升级(3选1,每关关前可变换)

任地鱼网

  小狗:1、最大HP+10 2、攻速+50% 3、速度+60%

  蟑螂:1、对轻甲+8伤害 2、HP低于50%时护甲+3 3、埋地移动

  刺蛇:1、15秒内攻速+50% 2、最大HP+20 3、射程+1

  毒爆:1、爆炸范围扩大50% 2、爆炸对主目标伤害翻倍 3、爆炸时能给附近友军和建筑补血

  西兰花:1、产出的蝗虫能对空对地 2、产虫冷却时间减20% 3、遁地后需反隐单位才能侦测

  飞龙:1、弹射伤害和次数增加 2、脱离战斗后每秒回10点hp 3、取消弹射,但对重甲伤害提高100%

  雷兽:1、埋地移动,起身时造成范围晕眩2秒 2、40%吸血 3、溅射伤害提高400%

  进化分支(2选1,选择后不可变)

  小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖

  小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功

  蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂

  蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75%

  刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40

  刺蛇B形态:变身为lunker,直线范围攻击,射程6,对轻甲伤害40

  毒爆A形态:死亡后再变出两只小毒爆

  毒爆B形态:可跳跃到对方身边,可攀崖

  西兰花A形态:孵化出飞行的蝗虫,伤害提高50%,HP下降25%

  西兰花B形态:能瞬间移动到任意有虫苔的地方上

  飞龙A形态:可变为大龙,纯对地

  飞龙B形态:可变为飞蛇,纯对空,有技能

  雷兽A形态:被动技能:周围敌人每秒受到5点伤害 主动技能:周围敌人和建筑受到20点伤害

  雷兽B形态:被动技能:死后原地满血复活!CD60秒

  玩后感:剧情上来说,真心就像网友说的,就是陈乔恩版东方不败的故事,不过最后飞走鸟,没和大叔在一起也是满遗憾的。估计虚空之遗里,最终肯定是女王+大叔+神族,跟萨尔纳加死磕了,期待大团圆结局(话说这资料片名字怎么看怎么猥琐,虚空舰都是青春期少年吗,撸得一手好管啊……)难度上,虫群之心比自由之翼要低很多,这是因为有了女王大人,虫苔上部队攻速+30%,每几秒一个群疗,各种牛逼召唤,太imba了…………兵种搭配我基本都是蟑螂刺蛇,后期转点雷兽当肉,APM绝对不超100,颇悠闲。如果有达人能做个mod,把女王出场去掉,估计难度会直线直线上升。所以,叫我女王大人,女王万岁!!!最后,写得好累,大家不要只看不支持哦~~~~~~~~