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《黑暗之魂3》PVP战斗机制分析及视频演示

  《黑暗之魂3》中很多玩家对游戏的战斗设定不是很了解。下面小编带来《黑暗之魂3》PVP战斗机制分析及视频演示,一起来看吧。

【转自Juutas1988作品】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试

  快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100

  负重无关移动速度

  后撤步无无敌时间

  弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹)

  盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹

  不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反

  单双手反击处决伤害相同

  背刺有起手动作,起手动作有伤害

  翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器

  无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺

  无死角攻击

  无切换解硬直

  无反向翻滚

  部分法术有动作取消(原视频播放时有注释)

  可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾

  满蓄力攻击伤害提升60%-80%

  武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显

  貌似任何武器都能对对手至少2连击

  有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直