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《星际征途》战略篇

  战略篇本来我是准备放到最后来写的。但看到很多新手老是把战略当成战术。只看到细节没有谋算全局 只知道怎么打而不知道为什么要打。盲目的消耗了兵力和时间却没有太大效果。所以我把战略篇提前到第四章来讲解。有不足之处欢迎大家补充讨论。

  《星际征途》是一个战争游戏 和真实的战争不同的是《星际征途》并不能通过征服他人城池获得土地人口壮大自己,也不能真正的灭亡你的对手(对手可以重新建号东山再起)。 我个人认为,比起通过行动(比如发动大的战役)来获得胜利,我更倾向于通过战略智慧来击垮对手。在《星际征途》里 如果你能仔细的规划好你的战略,那么你就能获得胜利 如果你有一个真正伟大的战略,你甚至可以不战而胜

  整个战略篇我将通过讨论7个核心问题来阐述我对《星际征途》战略思想的理解。仅作为会长级别和领导层建设盟会争霸《星际征途》进行分析《星际征途》的战略目的只有一个,称霸全服。我只提供思路和方向,具体操作试各盟情况不同自行裁决

  1. 如何认识和分析战争

  战争是打什么?综合国力,何为《星际征途》中的综合国力:盟会领导层和会员的关系,政治上能否达成思想统一。能否共患难,盟会的组织编制制度,职责范围规定,军需物资的供应管理制度是否到位。网络战争游戏 人才是第一位的。你是否真的了解了组成你整个盟会的会员的能力,思想、忠诚度、人际关系,你是否能通过对他们的了解,合理的分配职责,并且通过有效的管理制度使你的盟会团结一致。令行静止,战争筹划,其实就是对人才的选择和培养。并不是人越多越好,足够精简有效的核心团队才是最重要的,了解自身的情况下也要了解对方的盟会组织的人员构成等各方面因素,做到知己知彼。

  2. 如何准备战争

  战争物资,包括攻防兵力的建设和组织分配,侦查号的布置分配,资源如何分配,如何获取敌人的物资人员充实自己,拉拢对方会员加入自己,这些涉及到各个号的建设分配问题。将在其他章节具体分析《星际征途》里还有一个重要的因素就是时间,从来就没有一场战役耗时越长对盟会有利的情况出现。如果一场战役拖延时间过长,战损过大,就会消耗盟会的实力,让会员疲惫不堪,影响战争的结局,不利于震慑其他势力,反而使其他潜在威胁有可趁之机,所以如何速战速决是必须要考虑的问题。如果不能快速解决问题建议和平解决,哪怕是拖延时间等待更好的战机。以最小的代价获得最大的战果,消灭敌人保存自己是贯彻游戏始终的问题。

  3. 达成什么样的战略目的 如何使你的力量更强大更有效

  孙子兵法有曰:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。可见,直接盟战拆城是最不可取的,我更愿意认为 战争是一种实力和态度的展示。强大的实力展示,并且通过外交,可以震慑敌对势力,收服中立势力,削弱对方的抵抗意识,强大自己的队伍。作为会长,必须要选择合适的战机,不可一味的用强,如西楚霸王般,百战百胜,却功亏一篑。战略的目的,就是先在战前确立自己不可战胜的地位,寻找合适的理由,制造舆论压力,形成广泛的同盟,孤立敌人,即使不能取胜,也要保证不会输。这才会使联盟人人皆有参战之意愿,愿意打,打的起,打赢强大的敌人,虽然战果辉煌,震慑四海。但自身损失过大,这也不算成功,始终选择较弱小的敌人攻击,对手是较大的联盟,那就创造条件使你攻击的时候对方有所顾忌无法全面参战,一步步的削弱对手,使其变得弱小。攻击力量的强大 在《星际征途》体现就是一支支单城兵力的多少,兵力建造是累计的,单城兵越多攻击效果越好,一个联盟总的实力总是参差不齐。如果攻击时只是全盟出动,那指挥就是一场灾难,混乱是一场战役失败的根源 弱小的会员参战危险更大,实力无法持续培养,所以会长要根据会员的实力做好分配。实力最强的做好主攻 实力中等的参与次要战场,实力弱的不要参战,或做一些辅助的工作,形成梯队。强大的盟友失败的时候,弱小的盟友也有时间培养成为新的骨干,生生不息,始终保持战力,并且一个盟建议选择一两个号始终作为威慑力量,不参战,不消耗,使敌人摸不清底细,在决战时也能成为决定性的力量。

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  4. 如何正确的组织攻防对抗

  攻防最重要的就是避实就虚,也是《星际征途》一切战术的根源 虚 不能理解为弱小 而是指没有准备 次要的薄弱的力量 实是指有准备的力量 攻防的核心就是,设法调动敌人而自己不为敌人所调动。诱之以利 使敌人自投罗网。关键的地方保持重视,使敌人犹豫害怕不敢前来攻打,敌人兵调走了,就果断出兵,敌人有准备了就晾着他让他自己饿死,焦虑,始终保持在敌人无法紧急救援的地方出击,在敌人意想不到的条件下进攻 造成兵力薄弱的原因就是处处设防,形成兵力集中的优势在于迫使敌人处处防备我,战略优势,就是只有你知道作战的地点,知道作战的时间,分析研究双方情况,可得知双方所处条件的优劣得失,挑动敌人,可了解敌人的行动规律。侦察对方,可知各处是否利于攻守,小规模的兵力与敌试探性较量,可知敌人兵力部署的虚实情况 以假像迷惑敌人,在有准备的时候用谋略挑逗对方出击,攻击你重兵防守的地方。不想打的时候要装的想打 想打的时候要装的不想打。敌人气势汹汹,就要注意防守,挫败他一两路主力,让他心疼,气势瓦解,患得患失,各种战术变化要根据情况自由组合,不要让敌人找到规律。

  5. 如何应对时势变化的情况 始终掌控全局

  作为会长,要始终保持清醒的头脑,要知道那些道理不用去争辩,哪些敌人可以不去攻打,哪些势力可以争取,哪些势力必须坚决铲除,想作为全服最终的统治者,要始终以强大的实力来震慑全服。以各种正经的理由来挑动其他势力之间的关系,用小的利益出让来使他们为你服务,不要寄希望于别人不会来打你。盟友始终忠诚于你,对各种最坏的情况自己始终要保持有准备。

  削弱敌方势力,就需要了解对方联盟领导层的性格。勇而无谋 一味死拼的可以引诱他自己来送死,贪生怕死的,可以威胁他让他退出战争或者收服,浮燥易怒的,可以激怒他,让他失去判断,装逼的,狠狠的打爆他,整天呼吁和平的,可以用各种事情去烦他,让他整天处理纠纷,搞的自己盟里不团结为止,被灭盟的基本就是这种性格,大家可以检视一下自己,千万别犯这些毛病。

  6. 如何上下一心 团结一致

  有时候明明敌我实力悬殊,却打了败仗。明明知道敌人的弱点,却总是打不赢。那基本就是自己内部出了问题,只知道敌人现在可以打了,却不知道自己人能不能打,有没有时间精力,再好的计划没有人执行也是白费。所以要经常了解会员的情绪,顺势而为,要充分调动群体的积极性,制定一些奖罚鼓励措施,按照能力布置合理的职责,一个盟会,建立一个有效的通信平台是很有必要的,一般建议建立一个核心作战qq群,和一个发展联盟qq群。并依托微信等平台做好战时通知。平时交流感情,增进了解,战时布置任务,传递信息,都是非常有效的措施。

  7. 间与反间

  很多人还固执的认为战争中使用间谍是不光彩的事。战争的优势在于先知,动辄半年准备。几十个盟友不舍昼夜的屯兵种地,结果搞得因为不了解对手的虚实。打了败仗,这难道就是对盟会的负责吗,中国曾有一支弱小的军队被数百倍于己的敌人围堵被迫两万五千里长征战略迂回,却从未被伏击。反而频频利用对方的空隙穿插攻击敌人的弱点,这难道仅仅是统帅的用兵如神吗?后方无数的地下党冒死传来的情报才是这支军队最终统一全国的重要基础。在《星际征途》里用间也并不仅仅是潜伏对方盟会探听消息,我列举几种用间的方法 常用的就是潜伏对方盟会qq群偷取情报。第二是收服对方会员传播你所希望对方知道的情报,配合世界舆论 传播假消息,制造各种有利的局面。还有就是利用对方潜伏在本盟内部人员,传递各种假消息回去,使敌人混乱 利用对方内部的不和,挑动矛盾,添油加醋,使之分裂甚至内战。间谍从来就是最有能力的人担当的,既不能让对方发现,又要能够细致的分析一些细微的情报,找到可以利用的弱点,时机的把握,于盟友的配合,都是很微妙的《星际征途》的历史上常有依靠间谍上演绝地反击的经典战例。用间者不一定获胜,不用则必败,间谍的安插和反间绝对是现今《星际征途》极其重要的环节。希望各盟会长必须重视

  纵观《星际征途》各服发展 每一个服都有一个强势的联盟 失败者的理由各种各样 成功统一的联盟绝对是对这七点战略核心使用最完美的 希望在即将到来的最终合服 战国并起的大争之世 各服最强盟会齐聚一堂 争夺最后的王冠 打出更多经典战役 大家努力吧