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《乱世霸业》图文评测报告

       游戏全称:乱世霸业

  游戏类型:战争策略

  游戏语种:中文

  游戏特征:历史 国战

  开发团队:槟果科技

  游戏简介:

  2013 年的春天似乎是专门为国战SLG游戏而设计的,但传统的国战类游戏大多是固定的回合制打法,即使在手机上也显得呆板单调。而槟果科技在今年春天所推出的手机国战类SLG新游,一反这种一成不变的回合制设计,采用了全地图兵种即时战斗的设计,令人耳目一新。这款游戏也大胆突破了SLG游戏固定于某个年代的死板背景,大胆采用时空穿越题材,带领玩家在一片新大陆上与中国历朝历代的英雄豪杰们共同征战,无论是春秋战国时的枭雄霸主,还是隋唐乱世中的忠臣良将,都可以成为玩家的属下,上演关公战秦琼的别样大戏!而游戏厂商也设计了创新的兵种DIY系统,让玩家可以自由组合手中的科技成果,塑造出独具风格的强大部队,不再是千人一面千军一面的无聊重复,而是每个玩家所设计的不同兵种都有各不相同的属性特点,大大增加了游戏的趣味性,也对玩家之间的配合与战术提出了更多的要求。

  作为传统SLG游戏基础上的新发展,玩家不但可以拥有自己的封地,还将指挥自己的大军攻城掠地,在辽阔的世界大陆上征服一座又一座城池,最终建立起自己的强大帝国!而在玩家征服天下的步伐中,在特殊城池可能发生的名将寻访与城池特殊兵种等事件的加入,更为主公逐鹿天下的征途平添许多乐趣。

        

       游戏印象:

  1、画面精细,兵种刻画细致入微,在手机屏幕上非常精美;

  2、即时战斗,再加上每次战斗前主公形象发号施令的动作,让笔者顿时有一种手握千军万马,一声令下,万马奔腾的爽快感觉;

  3、设计兵种很好玩,可以设计一些某个数值爆棚的变态兵种,出其不意的给敌人打击;

  4、即时战略游戏风格的封地设计,可以专注于某一类兵种,重复建筑军营,迅速爆兵。

  游戏体验:

  画面音效:

        

       初入乱世霸业,给人第一印象深刻的就是游戏的画面异常精美。制作者在常见的2D斜45度地图上下了很多心思,细节上非常出彩。如世界地图的北方冰天雪地,南方绿意盎然,西北大漠漫漫,东南则河湖遍布,在宏大的世界地图上星罗棋布着300多个不同的城池,等待主公去征服。而这只是被游戏画面吸引的第一步,游戏内的建筑刻画细致入微,在内城的巍峨建筑之中,又有白云飞鸟飘过,行人商贾穿行,非常具有生活气息。最给人震撼之感的莫过于战斗画面,游戏内的历练场景气势磅礴,敌军阵势森严,布阵于雄关内外,营帐之中,好一股沙场鏖战的气势。而一但进入战斗,首先出现的是玩家自己的主公形象在战场上发号施令,只见主公大手一挥,麾下部队便杀向敌人,骑兵突击,步兵推进,弓兵箭矢如蝗,车兵攻掠如风。游戏中的所有战斗单位都是高精度3D建模渲染而成,因此在兵种即时跑动的任何时候,都是细节完备,栩栩如生。

  相比于画面,游戏内的音效虽然亮点不多,但也是中规中矩,背景音效,场景音效,战斗效果一应而全。值得一提的是,游戏启动时的主题歌乃是一部著名电视剧的主题歌,经特许而使用的,大家可以去听听是什么电视剧的哦~

  进入游戏:

        


       进入游戏时很方便,只需要选择一个头像,再选择一方势力即可。游戏内共有四个势力,分别是:

  齐:初始在地图左上角,齐地之人讲求实用,重智尚谋,兵学精熟。齐桓公宽厚大度,不计前嫌重用管仲,终成春秋五霸之业。而玩家选择齐国,也可以从地图西北角一路杀下,直奔地图中心的大城朝歌。

  秦:初始在地图右上角,秦国人善战,胆大如熊、吃苦耐劳。玩家选择秦国,可以以最快的速度进抵北平,招到铁炮兵这一强力兵种。

  唐:初始在地图右下角,唐国人热衷文学,文武双全,勤劳善良,玩家选择唐国,可以在初期扩展之后即到达有特殊武将的城池,招到特殊武将。

  楚:初始在地图左下角,楚国人剽悍勇猛,英勇善战,视死如归,项羽就是个中代表。玩家选择楚国,可以据守成都等大城,获得有利的国战据点。

  在选择势力后,再为主公取一个合意的名字,就可以进入游戏开始争霸了。如果大家懒得去选择,游戏也体贴的为你自动选择好了头像、国家并自动生成了名字,只要选进入即可。

  进入游戏之后玩家将在世界地图的四个角落上开始自己的霸业之旅。为了帮助玩家尽快熟悉游戏功能,新玩家将会在一位美丽的新手仙子的带领下,逐步学习游戏内的各项操作,一步步的上手,从招募武将搭起争霸天下的班子开始,玩家一步步的学习了如何训练强化武将,如何建设自己的封地,如何升级科技,设计士兵,招募部队,如何在城池之间调动部队。随着这些知识的具备,玩家自身的力量也越来越强大,到新手引导完毕时,玩家已经具备了和敌人一战高下的能力,可以出发去拯救世界了。

  游戏虽然内容繁多,但操作却也很简便,在传统SLG基础上还做了一些优化,便于大家上手。

  科技系统:

        


       乱世霸业游戏内的科技可以说是很复杂又很简单。说他复杂,是因为除了马步弓车四大兵种科技外,还有封地军事生产科技,还有军团国家科技,这些科技系统综合起来,构成了一个庞大的科技升级体系。说他简单,是因为他取消了传统SLG的建筑挨个升级,兵种科技也在设计中做了优化考虑,玩家只需要在一个地方就能升级封地的军事或生产级,兵种在初期也只需要考虑升级一种即可,在这样的设计下,庞大的科技系统给予玩家的不是麻烦,而是灵活性和自由度。

  在测试中,小编发现,最好的科技升级方式是在每次主公升级获得科技专精点后,都把专精点专注的投放到某一种兵种中。这样可以保证最快的设计出强力的兵种。

  兵种设计:

        
 

       游戏中的作战士兵来自于兵种科技升级后的自由设计,玩家在升级了某一系的基础兵种和士兵装备后,就可以使用界面上的士兵图标来设计士兵。游戏提供了足够的自由度,玩家可以在某个基础兵种的负重上限下,自由的为兵种选装不同的装备以获得能力均衡的士兵,或者叠加装备同样的装备来获得某方面超强的超人。

  在一些特殊城池里,还可以招到战斗力与顶级的四级兵种不相上下甚至更突出的特殊兵种,但这需要玩家所在的国家先占领城池才行,估计以后会是城池争夺的焦点目标。

  设计好士兵后,只要消耗资源就可以在对应的军营里进行士兵招募了。设计士兵的属性直接影响到以后编成部队的战斗力,要谨慎哦~

  装备感受:

        


       乱世霸业中为玩家提供了数百种不同品质的装备,由于玩家同期可能拥有七八个甚至十多个武将,装备追求就成了玩家在游戏中的一个主要动力。

  游戏中的装备主要来源于与敌人战斗的掉落,也可以通过抽奖和参加活动获得。在测试中小编发现,敌人掉落装备的几率并不小,而游戏又为20级以上的玩家设计了方便的自动战斗功能,只要多使用几次自动战斗,就能为自己的武将们搞到合心意的装备。作为手机游戏,乱世霸业将传统SLG及RPG中七八个部位的装备简化到五个,装备属性也是很明确的分为三类,正好与三类武将所对应,大大减少了装备不足所带来的困扰。

  游戏内的装备可以强化,强化的模式采用的是大家已经很熟悉的消耗材料逐步提高的方式,就不用多说了。

  武将招募:

        


        玩家的武将是在酒馆中招募的,武将根据属性的不同分为白色、紫色和橙色。作为一款战略游戏,武将可说是战斗的中心之一。武将分为主将型、副将型和军师型,部队组建需要这三类不同的武将配合,武将的装备影响部队的战斗力,武将的级别影响部队的带兵数,武将的技能在战场上能造成强大的效果,因此,对武将的选择和培育是游戏中非常重要的一点。

  一开始招募武将时,建议玩家尽可能的招募自带技能的紫将,一些城池中可能随机出现特殊的橙将,属性非常好,如果玩家所在的国家已经占领了这样的城池,那千万不要错过。武将到手后,需要尽可能的进行修炼,并利用修炼加速迅速提高武将级别。

  武将的属性是基础属性加上成长属性的结果,每级的属性成长值可以通过洗练来改变成长,根据小编的经验,武将的主属性的成长值一般可以洗到16左右。但游戏中在洗练成功后还必须点重置属性才能刷新洗属性的结果,这个千万不要忘记啦。

  封地系统:

        

        游戏中每个城池都有内城向本国玩家开放,玩家可以在任意一个内城进行操作,而封地作为玩家自己的资源军事基地,则需要玩家消耗黄金建立。玩家可以拥有多个封地,每个封地的资源和兵力独立,以保证玩家的利益。

        封地的建筑需要由玩家自由修建,由于有封地空间限制,我们建议玩家可以这么修建:首先,修建英雄府和军乐台、仓库,升级招募和资源科技,其次,根据自己设计的兵种,在修建了全部三种资源建筑后,把可能消耗最多的资源建筑再多修一个。招兵的建筑不必全修,根据自己的主要兵种重复修建几个,可以达到像以前星际争霸那样的多兵营同是爆兵,迅速形成战斗力。 

        单人历练:

        进入游戏后玩家第一次体验战斗就是在单人历练里。历练不需要士兵,其实就是主公带着自己的武将出去打架。历练的最大作用是主公升级,同时获得装备和道具。这一块不必多说,只要看看气势恢弘的历练地图上那些欠抽的敌军,大家就知道该干什么啦……

        


        多人国战:

        

        乱世霸业给自己定义的游戏语是:万人国战类即时战斗SLG手游。在测试中小编感到,万人可能是夸张了,但说游戏里的国战是大场面血战却是一点都不过分。在游戏里,玩家可以通过点将台,把自己的部队和盟友的部队一起编成强大的军团对敌国城池发起攻击,而敌国城池内的玩家部队也会奋起反击,再加上数十支的NPC义兵队伍,每一次国战,都是军容雄壮的进攻方与阵势严整的防守方杀到天地变色血流成河的大场面鏖战。

        游戏有一个有趣的设定是,国战需要时间来完成,而在国战进程中,其他城池的玩家还可以派遣部队前往被攻击城池支援自己的友军,因此也时常出现原本经过一场苦战,已经占了上风的一方突遭敌人新援军的袭击,反而落败的情况,为玩家们增加了许多谈资和发挥空间。

        作为本游戏的主玩法,小编对国战的评语是:从第一秒到最后一秒都充满精彩和变数,场面宏大,荡气回肠,你值得参加。

        消费需求:

        


        在游戏的过程中,小编深切的感受到了官方的诚意。在进入游戏之后就有各种活动、礼包、每日礼物等等,拿到手软,也让玩家在前期甚至是中期的时候都能一帆风顺的发展,随着玩家的强大,在封地、武将、装备等方面追求的进一步增加,资金逐步会需要一些外来的投入,但游戏中所给予的礼包和活动,仍能让非R在乱世霸业里活得还算挺不错的。当然,到了后期,如果要成为天下的霸主,众人眼中的粗腿,那是必须要进行一些资金投入的。不过,小编觉得就目前的体验看,这绝对是一款值得投入,也会有惊喜回报的游戏。想当叱咤风云的乱世强者,就赶快来吧!     

        玩法建议:

        作为国战类的游戏,《乱世霸业》可说在各方面下了很多心思,为我们带来了不同凡响的战斗感受和心理享受,但是游戏中对于PVE这方面着力较少,除了国战外的PVP也有些弱化。不过听官方说游戏还即将增加许多单机式的玩法,对于喜欢切磋的玩家,竞技场也即将在最近开放,让我们一起期待吧。