武将的技能尤其是主将的技能很多是和兵种有关的,如果部队的兵种不符合武将技的兵种,则该武将不能发挥武将技。所以大家要结合自己发展的兵种科技,招募有相应技能的紫将。这里有一张武将技能说明表,大家可以对照看看。
致命阻击:主将技,部队为步兵时触发,挫败对方30%的士气,技能伤害130%,大概率释放。
狂战:主将技,部队为步兵时触发,忽略对方30%的防御力,技能伤害115%,大概率释放。
连击:主将技,部队为步兵系时方能触发,连续攻击目标2次,部队每50点士气提高1%额外伤害。
乱飞矢:主将技,部队为弓兵系时方能触发,在攻击范围内随机攻击多个目标,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击2个目标。
密集射击:主将技,部队为弓兵时触发,集中火力在攻击范围内攻击一个目标,技能伤害120%,大概率释放该技能。
突刺:不限制兵种触发,每10点武力增加1%伤害。
枪林:不限制兵种触发,攻击正面三只部队,每支被攻击部队承受60%的伤害。
突袭:主将技,部队为骑兵时触发,突袭周围的一只部队造成其伤害,技能伤害120%,大概率释放。
穿刺:主将技,部队为骑兵时触发,穿刺攻击前方的一只部队造成其伤害,技能伤害130%,大概率释放。
毒性射击:主将技,部队为弓兵时触发,在攻击范围内攻击一个目标,攻击带带有毒性,技能伤害135%,大概率释放该技能。
利刃尖刺:主将技,部队为车兵时触发,冲击前方一只部队,车兵自身的装甲对目标造成巨大创伤,技能伤害135%,大概率释放。
横冲直撞:主将技,部队为车兵时触发,冲撞前方一只部队进行强力攻击,技能伤害125%,大概率释放。
横扫千军:主将技,所有兵种通用,攻击面前范围1X3的部队,伤害减半,但每20点武力可额外增加1%伤害。
突进:副将技,使其带领的部队进行突击行进,战场移动距离+1,技能伤害110%,大概率释放。
借刀杀人:副将技,所有兵种通用。部队被攻击时有几率释放,转移攻击方的30%伤害至周围的一个敌方部队,大概率释放。
铜墙铁壁:副将技,当被敌方部队攻击时有几率触发。以铜墙之力进行防御,减少攻击方的30%伤害,大概率释放。
坚韧:副将技,当被敌方部队攻击时触发,被攻击时提高50%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射5%伤害。
金刚阵:副将技,被动技能,满足条件便永久存在,该技能效果不可叠加。当部队士气高于600时,3*3范围内友方单位获得20%防御加成。
军神:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队兵力大于80%时,5*5范围内敌方部队每回合降低50士气。
神眼:副将技,部队为弓兵时,开启神眼状态,使其攻击距离+1.被动技能永久存在。
疾行:副将技,使其带领的部队进行急速行军,战场移动距离+1,被动技能永久存在。
振奋:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队兵力大于80%时,3*3范围内友方部队每回合上升50士气。
恐惧:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队攻击力降低10%。
威压:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队防御下降10%。
讥讽:副将技,当己方攻击敌方部队时触发该技能。对自己周围的敌军进行挑拨,使敌军军心混乱,自相残杀,大概率释放。
飞火走石:军师技,部队为弓兵时触发,在攻击范围内,随机对2只敌方部队进行飞火乱石的攻击,技能伤害120%,小概率释放。
鼓舞:军师技,攻击前对部队进行鼓舞提高士气。对自己的部队进行鼓舞,使其增加100点士气,大概率释放。
扰乱:军师技,当己方攻击敌方部队时触发,有一定几率对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每300智力提高1%成功率。
混乱:军师技,对自己周围的敌军进行扰乱,有一定几率使其进入混乱状态,不分敌我的进行攻击,大概率释放。
劝降:军师技,对一个敌方部队进行劝降,有一定几率将等同于敌方部队10%的士兵劝降至己方部队纳为己用。小概率释放。
反馈:军师技,当被敌方部队攻击时触发,被攻击时增加50%的防御,降低对方10%攻击,大概率释放。
求援:军师技,对自己部队进行兵力补给,每次补给10%的兵力,大概率释放。