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《黑暗之魂3》完整背景故事剧情详解【完结】

  第三章城外不死镇

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  自传火祭祀场向西,穿过城墙内壁漫水的通道就到达了这个温柔的地方—城外不死镇。

  之所以说这里是个温柔的地方,是因为跟其他凶残的地图比较起来,这里玩家将会面对的敌人实在是很温柔的。除了BOSS和半隐藏的敌人外,玩家在这里将会面对的敌人有两种,大爷(基础活尸与活尸战士。值得一提的是出现火把大爷们的区域同样是半隐藏的,不过也没有什么重要的物品与信息)。

  言归正传,城外不死镇是对应赛恩古城的说法,即围绕在古城外居民们生活的区域,推测是因为火之时代末期罗德兰的不死人瘟疫大规模爆发以至于整座城镇的士兵和居民都成为了不死人才被称为不死镇的。有趣的是这里存在着大量的不死人士兵,从他们齐全的兵种配置(剑盾兵,枪盾兵,弓兵与火焰投掷兵)与娴熟的战斗技巧可以看出这其实是一支军队,至少是一股训练有素的武装力量。这样就涉及到了这支力量是在为谁服务的问题。

  从不死教会中遇到的骷髅骑士的装备介绍上可以获得一点点信息,他们来自于一个叫做巴勒德尔的古代王国,那里是骑士王伦德尔的故乡。同时还有着大量巴勒德尔的骑士守卫于赛恩古城顶端。但这里是罗德兰,而所谓的巴勒德尔毫无疑问的是异乡,所以可见他们与守卫城镇的活尸战士们并非属于同一股势力。不过关于巴勒德尔骑士的故事我们会在下一章加以介绍。且毕竟这一章是城外不死镇,关于古城的讨论还是放在后期来进行吧。这里姑且把敌人理解为某古代王国建立的以从其他王国与混沌恶魔手中保护镇民们为目的的一支武装力量好了。

  继续向前同样是在一条半隐藏的阶梯下面玩家会遇到一个NPC商人,这家伙始终没有告诉你他的名字,我们唯一清楚的是他是一个已经开始活尸化了的不死人并拥有一些奇怪的爱好,可以不加深究毕竟他的意义在于他是本作中的第一个商人。在与他的交谈中我们可以得到一系列信息“这地方越来越混乱了,开始时有只羊头恶魔盘踞在不死镇的下层,后来是飞龙,再后来连牛头恶魔也来了。”从他这里可以获得民宅钥匙,可以进一步获得黄金松脂(雷系刀油),用来对抗牛头BOSS效果不错。

  再向上一路解决不死士兵们我们可以发现有一条向下的岔路上站着一个背对着玩家的黑骑士,关于黑骑士为何会出现在这里我们稍后解释。这个黑骑士守卫着一个蓝泪石戒指,并没有什么特殊的重要信息。

  继续向上进高塔在雾门之前会有一道锁住的门,如果玩家在开场时未选择携带万能钥匙那么这里是进不去的,这其实是很仁慈的,因为如果你开了门并沿路走了下去你就会悲痛欲绝发现:万能钥匙害了你。里面关押的家伙决不是现在的你可以抗衡的,记住这一茬,后文中会有详解。

  进雾门就是BOSS了,从对面高塔上落下的牛头恶魔,这个就是曾经提到过的伊扎里斯的魔女融合混沌之后产生的恶魔之一,手持同类头骨制成的巨斧,残酷的收割着生命。至于为什么会出现在这里,前文也提到过,混沌恶魔与黑骑士的战场几乎蔓延到了罗德兰的各个角落,在战争结束后双方都会有幸存的残余势力在大陆之上四处流浪,继而安了家。这里的牛头是这样,底层的羊头亦然。打BOSS也不难,且战且退,如果认为退到尽头再与它错身很难,不放爬梯子上高塔,之后不论是跳斩还是迂回都会相对容易一些。这不是本文的重点。

  解决了BOSS继续向前,在一个可以驻足凝望天空与苍穹之下群山的平台上,玩家会见到他一生的挚爱,基情满满的太阳战士索拉尔!

  之所以这样玩味的形容他,是因为黑魂这款游戏至少在玩家的角度上是无关爱情的。但自此刻起,从守钟的双石像鬼到下水道的变异古龙,从王城双基佬到混沌遗迹的百足恶魔。如果选择得当,甚至作为使命终点的初火熔炉,这位太阳战士都将陪伴我们的主人公一路向前披荆斩棘,直抵轮回的尽头。

  初次相逢时,他正抬着头,一动不动地仰望着远天云层之中散落的阳光,身影坚毅的仿佛传说中的太阳神族(我是否说错了什么…)。

  与他对话,他会告诉你他是来自亚斯特拉的太阳教信徒,名叫索拉尔,也是一个不死人。他始终信奉着他的教条,来到这片太阳神诞生的土地只为追寻心中的阳光。

  继续对话他会有一个提议,即相互携手,共同完成彼此的旅程。而这里我们选择是。一个承诺,直至世界的尽头。

  接着他还提到了一条重要的信息,即在这片奇妙的土地上(罗德兰)时间仿佛是停滞的,一百多年前的传说就在眼前,而人与人之间互有各自的世界。索拉尔表示你们的世界只是暂时重合,不知道多久就会分开,于是他给了你他的信物,一个标记白腊石。以便在关键的时候他可以穿越时空而来助你一臂之力。

  这里提到的紊乱的时间其实也是很多攻略里提到的,用以解释本作中许多现象的一种方式。比如小怪会无限复活而某些特殊存在(如NPC,BOSS等)则不会等等。具体点形容就是:网状交叉时间线。不过我个人对研究本作的交叉时间线毫无兴趣(对这个方向感到好奇的朋友不妨去看看命运石之门),因为明眼人恐怕都看得出来,黑魂是一款游戏,作为第八大艺术,游戏拥有自身的艺术表现方式,简单说就是一定存在为了满足游戏性而存在的设定,比如这里提到的紊乱时间线。仅仅作为一个自圆其说的解释,有概念就好,不必深究。

  最后,索拉尔会对你说:“我暂时还将继续在这里眺望太阳,太阳真伟大啊!宛如一位超凡的父亲,希望我有一天也会像太阳那般充满热力。”

  这段看似平淡的叙述着心中梦想的对话无疑又揭露了一个极端重要且隐晦的信息,不过关于索拉尔的故事与探讨还将持续好久,所以这里提起仅仅是作为同步玩家时间线的需要,希望读者有个印象,以便今后一步步的抽丝剥茧。

  暂时告别太阳战士继续前进,我们会踏上龙桥。关于这条喷火的飞龙,其实是开场中不朽古龙的后代之一。应对它正确的处理方式是跑到桥中央右侧向下,进入桥内然后继续向下点燃篝火。这时玩家会开始初步体验到本座精妙的地图设计。回来射龙尾拿飞龙剑,再回到桥上诱惑它飞下来后冲进桥对面的拱门,它会飞走。

  当然有兴趣的玩家也可以在它飞下来之后选择转身与之对抗,相信可以稍微体验一下昔日葛温王与他麾下的骑士团在对抗古龙时的艰辛。

  城外不死镇的内容暂时只有这么多,一只恶魔,一点难度,一条飞龙和一个重要人物。冲进飞龙身后的拱门后我们将发现本作中的第二具石像,它与之前的雕像有何区别?教会顶端的警醒之钟已然近在咫尺,但前路忐忑,金闪闪,黑牧师与石像鬼,铁匠安德烈和赛恩古城紧锁大门前的南瓜骑士。这一切又将与玩家擦出怎样的火花呢?敬请关注下一章——不死教会。