先说说游戏的宝宝设计,游戏内的宝宝分为五系,火·冰·风·雷·暗。五系的关系为循环相克,即火克冰,冰克风……暗克火。这里的相克目前只发现有伤害加成,并没有闪避机制加入,即火系打冰系会在基础伤害之上附加一定得伤害值,依次同理。这个伤害值可以通过被动技能以及修炼里面的天赋增强来提升,当然,天赋增强只对克制系有效。而且仅仅是附加固定的伤害值,与技能伤害无任何关系(我的测试可能有一些误差,欢迎大家多多讨论,PS:没有实践就没有发言权)。
五系宝宝的强项分别为:火系攻击,冰系盾墙,风系速度,雷系法力,暗系血牛。除非你喜欢一坐地铁满车厢都是爱疯4的感觉,不然的话喜欢哪种就培养哪种好了。
几乎每个玩家进入游戏都会问,哪只宝宝是最牛的。下面就说说宝宝选择吧。
每个玩家游戏定位都不同,有人比较较真又不差钱,那就选五系图鉴里面最高星级的五星宝宝练吧。目前只有雷系的天使是图鉴五星。目前这个版本毫无疑问最强的是五星天使兽。提醒满腔热血要打造全服第一的玩家,游戏坑不浅,跳入需谨慎,培养宝宝的花销是宝宝价钱的几倍以上,一千金买了一只天使,培养的花费起码四五千金。
至于心态平和,只是打发时间的玩家,开心最重要咯,看看图鉴,喜欢哪只就去拍卖买只四星的带着玩吧。
宠物技能的选择,新版本出了几个被动技能,随着技能的增多,玩法也会增多。目前被动技能栏只开了三个,个人认为除了风系以外的其他宠可以放弃天赋增强了,玩风系的大多不喜欢随波逐流,天赋增强恰好克制满大街的天使,风系天赋增强实际效果本人没有经验,可在游戏内咨询资深风仙子玩家XXX。
被动技能三栏推荐,第一暴击增加,经济实惠,出处日常BOSS冰狼。第二暴伤增加,非常暴力,出处抽奖。第三连击,效果还算满意,出处商城。第四,吸血,聊胜于无吧。第五反击,实际效果应该比吸血好一点,不过挨打这种事……,大家可以忽略它了。第五追击,如果按照技能说明的触发概率,没有BUG的话,实在是太鸡肋了。第六天赋增强,出处偷菜。
主动技能,龙行拍卖处卖的银币技能除了驱散类的都还不错吧。这里要说一点的是,目前游戏里伤害最高(没有之一)技能是商城出售的:重力打击。
游戏伤害模式貌似是 攻击—防御=伤害 3000攻击—2000防御=1000伤害? 好像还有点技能加成什么的,具体没弄明白,大家总结一下吧。
宠物培养,每只宠都有五个属性,攻击·防御·血气·法力·速度。 目前闪电战的情况下法力属性可以直接无视了。攻防血的强化非常重要,娱乐玩家强到8非常轻松。强化道具是出产的强化果,强化地点在育儿所,建议不要一直点着一个属性强化。可以攻防血轮流强化,一次强一下或两下,关于强化我人品也比较低就不多说了。想要强到12的玩家,对自己人品自信的可以用果子强到11,然后用商城卖的中强100%选定属性强化。12以上需要用高级强化,获得途径为任务,或者商城坑爹的无底洞天使祭品。
人物三十级主线任务做完之后可以给宝宝进阶,一阶进二阶需要四十个初级进阶果,出处为打大脸鼠或者石头人掉落的种子种植获得。二阶进三阶需要进阶果(初级还是高级忘了)跟荣誉药剂,高级进阶果打石头人掉种子,荣誉药剂现在很好获得,每天下午两点到三点打几分挑战,用金币买场次,快的话能打120场连胜。一天能换十多个荣誉。遇到打不过的可以用银币刷新(本菜鸟一只这么干的……)。三阶进四阶需要高级果子,荣誉,貌似还有进阶药剂。进阶药剂在商城有卖,或者在龙行买。后面进阶需要的也差不多,不过越来越高级。
关于进阶效果:一进二,所有成长增加5%,二进三也是5%,三进四10%,四进五10%,五进六貌似高于10%没好好看。具体数据希望大家能总结补充一下。
游戏升级的话主要靠挂机吧,主线任务必须做的,支线任务给的经验也很多,还有每天打各个图的试炼。关于任务这点,现在的任务太差劲了,赶紧更新吧。不接吧,满地图都是感叹号,接了吧,打半天才给几千经验,三十多级升一级要上百万,您给的那几千……
关于游戏内收入的话,我认为这点做的稍微有点差。谁玩游戏都不是来赚钱的,但能否在游戏内获得收入,支付游戏内人物的生存,是游戏可玩性非常重要的一点。游戏都具有太入性,从某方面来说,带入性越高的游戏越成功。我在游戏里连自己都养活不了,还玩个什么劲?只能靠充值获得成就感的游戏是失败的游戏。龙行15%的税太高了。出个摆摊系统吧,给平民玩家一条路走。
目前游戏内收入方式,最简单的练小号,卖加速卡,用礼券换药剂卖。小号升级比较容易。种强化果子卖钱。做节日日常卖道具。抓BOSS。PS:其他网游所有游戏经济规律在宠物幻想内都基本失灵,玩家太少了,宣传是一方面,互动性太差,起码出个摆摊,出个组队副本什么的吧。现在天天上线一个人挂机。
就说什么多吧,欢迎大家指正补充。