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《魔兽来了》 攻略汇总

卡牌系统

        卡牌分为:英雄卡牌,武器卡牌,防具卡牌,饰品卡牌,宝物卡牌5大类型。

        英雄卡牌从1星到6星分为6个等级,1星为最低。

        武器、防具、饰品、宝物卡牌从1到5星 分为5个等级,1星为最低。

        英雄卡牌作为游戏中的主角出现,每场战斗玩家最多可以出场8名英雄出场(5个主力+3个替补)。

        每一名英雄卡牌,最多可以穿戴4件装备,每个部件各一个(武器,防具,饰品,宝物)

        人物基本属性包括:攻击力、防御力、血量。该属性会显示在人物卡牌上。

        1、卡包

        这里面会显示搜集到的所有英雄,武器,防具,饰品,宝物卡牌。

        灰色卡牌表示该英雄或装备正在被使用。、

        亮色卡牌表示还未被使用状态。

        可以点击筛选,根据卡牌类型,星级,职业和排序,更容易查询您要选择的卡牌。

        2、售卖

        卡包是有上限,根据自己的需要,玩家可以售卖掉自己的卡牌,兑换金币。根据星级和属性不同,卡牌的价格也会有所不同。也可以筛选不同卡牌类型,星级、职业快速筛选出,您要选择的卡牌。

        3、图鉴

        会显示出玩家曾经拥有过和现在拥有的所有英雄卡牌。问号为还未拥有的英雄,喜欢搜集的玩家可以大展身手呦。

        4、卡牌强化

        强化分为,英雄强化,武器强化,防具强化,饰品强化和宝物强化。强化可以增加卡牌的等级与属性。

        每次强化会出现6个祭祀卡牌卡槽,最多选择6张祭祀卡牌,祭祀卡牌的类型必须与强化的卡牌类型一致(强化英雄卡牌祭祀卡牌必须也是英雄)。强化后被强化的卡牌会得到经验或属性的增加,而祭祀卡牌会消耗掉。强化的结果与祭祀卡牌的属性和等级有关,越高等级的祭祀卡牌越容易强化出高属性。

        5、招募

        招募英雄卡牌分为3个品质,1-3星精良,3-5星稀有,4-6星史诗。每天玩家会有免费的招募次数,也可花费水晶获得更多招募英雄的机会获得更多的英雄。招募获得英雄的几率是100%的,但是英雄的职业,属性、星级是随机的。

        6、训练

        训练可以增加英雄的属性提升,但是因为英雄疲惫,另一个属性也有可能属相下降,训练后可以选择接受属性立即改变,也可以选择放弃当前属性不变。

        7、布阵

        在界面左侧显示的是上阵武将的列表。其中详细信息包括:武将的等级、星级,武将名、和武将的实力。

        1.界面中右侧为武将的中卡和装备详情,以及其他操作按钮。

        “设为主将”按钮:当前卡牌如果即是主将,则此按钮为“不可点击”状态(黑白按钮),如果当前武将非主将,则点选按钮后,此武将被设置为主将,左侧列表对应位置的皇冠亮起,然后将主将移动到最上方第一个位置。右侧“设为主将”的按钮变为“灰色”。

        2.武将牌周围绿色位置为装备位。点击可装备或替换卡牌

        3.点击队伍按钮,或者拖拽UI中心三角图标时,会出现队伍汇总信息和成就。见下图。

        4.玩家点击右侧中牌,出现大片界面,其中有更换按钮。点击更换进入仓库。

        因为有统御力的限制,进入仓库后,上阵后统御力超上限的武将显示为灰色。玩家点击灰色卡牌。弹出提示,若武将上阵统御力将超过上限,不能更换。       

        属性相克选择克制对方属性的英雄会令战斗更轻松,对属性克制的跌人造成额外伤害,而被克制则会减少上号。    

 

        替补上场功能:

        当玩家在达到指定等级后开启替补功能,替补需要玩家在安排阵容时,选择卡牌编入替补的位置上。在战斗中如果玩家主力英雄阵亡,将由替补顶替。规则:

        1、替补位置最大人数3人。替补位置的英雄不能设置为主将,主将不可以移动到替补位置。

        2、替补功能适用于:pve战斗(任务,活动,世界boss)、pvp战斗。

        3、替补英雄的联合技能也和场上主力的联合技发挥相同的效果。

世界boss


        1.世界boss玩法

        世界BOSS属于特殊的战斗任务,战斗中,敌方只有一个主将,没有其他副将。

        世界BOSS的血量非常高,一般不一个玩家不能直接将其打死。

        2.世界BOSS的奖励方式

        排名奖励:参与挑战世界BOSS的玩家,按照挑战BOSS时,所打掉的血量进行排名。排名前N位的玩家可以得到丰厚的奖励,例如:卡片,钻石(RMB钱币),道具等。

        注意:①玩家的奖励完全根据打掉世界BOSS的血量,和是否杀死世界BOSS无关。

战斗系统


        每场战斗最多可派8名主将参展(5名主将+3名替补)。

        游戏中分为盗贼、德鲁伊、法师、牧师、圣骑士、武僧、野蛮人、吟游诗人、游侠、战士10个职业。

        分为,力量,敏捷、魔法、神圣、混乱。5大属性。

        力量——战士、野蛮人

        敏捷——盗贼、游侠

        魔法——法师、牧师

        神圣——武僧、圣骑士

        混乱——德鲁伊、吟游诗人。

        克制关系:力量→敏捷→魔法→力量 。

        当攻击方克制防守方时,则会造成1.5倍伤害

        当攻击方被防守方可制时,则会造成0.5倍伤害

        当攻击方与防守方无克制关系是,则造成正常属性伤害

        1. 对阵       

        左侧为玩家主将,又侧为敌方主将,上方血条显示的是双方总血量。       

        左下角卡牌显示玩家的替补英雄。       

        战斗中英雄的天然属性出现英雄血条左侧。       

        角色会优先攻击克制的角色,如果没有克制的角色则攻击无克制关系的角色,最后才选择攻击被克制的角色。       

        克制关系:→→→,和互克。无克制关系则无伤害加成和减免。      

        当攻击方克制防守方时,则会造成1.5倍伤害       

        当攻击方被防守方可制时,则会造成0.5倍伤害       

        当攻击方与防守方无克制关系是,则造成正常属性伤害      

        2. 绝技       

        绝技是一种特殊攻击方式,触发条件是出手时角色气力值超过绝技需要气力值。绝技按照作用目标分为单体和群体两种。除目标不同之外,绝技还会具有很多与普通攻击不同的特点:如无视护甲、恢复体力值。       

        3.气力值       

        当角色攻击敌方,或被敌方攻击时都会增加一定气力值。当气力值储满并轮到角色出手时,会释放绝技时将会把气力值清空。如果气力值超过绝技需要的气力值时,会按比例增加绝技伤害。一个绝技需要的气力值的多少只与技能相关,与人物无关。如果角色没有绝技,也不会有气力值。       

        4.战斗结束       

        战斗胜利:战斗胜利会获得经验值和奖励,同样也有一定几率获得装备或任务卡牌奖励。       

        战斗失败:战斗失败同样会获得少量的经验值和金币奖励。也会显示出玩家英雄属性和阵亡情况,点击强化可以增加英雄属性。战斗失败不会获得道具奖励。       

        注:每场战斗结束后,所有英雄的血量恢复满值,所有英雄的气力值归零。

PVP玩法

        1、夺宝


        玩家点击宝物或者宝物碎片都可以显示宝物的详细信息以及持有数量。当玩家点击宝物碎片是,还可以选择夺宝,进入夺宝后,系统将列出持有该宝物的玩家列表。每页列表显示10名玩家。

        列表中的玩家信息有:玩家等级、荣耀(荣耀值是根据玩家的胜率计算的)。选择选择好夺宝对手后,进入夺宝结构预览,分别列出胜利和失败的奖励与惩罚。

        胜利:奖励经验和一定几率(50%)获得该宝物碎片(给出宝物碎片名称)

        失败:扣除一定数量金钱。

        玩家确认夺宝后,进入战斗。

        战斗后显示结构:如果胜利,则显示经验奖励数量,和获得宝物(也可能没有获得宝物碎片)如果失败,则显示扣住金钱数量。

        免战:免战牌是一种特殊的道具,合成界面中,玩家可以主动店家免战按钮,也在玩家点击合成按钮后主动弹出是否使用免战的提示。当玩家使用免战后,该玩家将无法攻击其他玩家也无法被其他玩家攻击,包括罗多战和夺宝战,竞技场(排名赛)除外。使用免战牌的玩家,将不会出现在夺宝战裂变以及罗多占列表中。

        宝物

        (1) 宝物来源:

        宝物是游戏中的一个特殊装备,这种装备不会直接从任务和战斗中掉落,而是以碎片的

        形式掉落,玩家需要将这些碎片合成,从而得到一个“完整”的宝物。

        (2) 宝物碎片

        不是每个一个宝物都有相同数量的碎片的。最多的宝物碎片有六个,最少的有三个

        (3) 宝物属性

        宝物只对武将属性进行加成,并以百分比的形式显示,加成属性有以下几种

        ① 攻击力加成:例如,武将的攻击力是50~100、宝物的攻击力加成为10%,则武将装备宝物后,得到的攻击力加成后的数值为 55~110.

        ② 防御力加成:方式同上

        ③ 暴击加成:如果一个武将的暴击为5%,宝物的加成为1% 则加成后暴击为6%

        ④ 闪避加成:同上

        ⑤ 生命值加成:如果一个武将的生命值为1000,宝物加成为20%则该武将的生命变为1200.

        ⑥ 法术攻击加成:如果一个武将的法术攻击为,普通攻击*150%,宝物加成为20%,则该武将的法术攻击力为170%,如果该武将没有法术类攻击魔法,则该加成不起作用。

        (4) 宝物合成

        宝物的合成需要一个固定的时间---1小时;当合成时间完成时,宝物碎片立即合成为一个完整的宝物;但是在一小时内,如果玩家受到夺宝的攻击,仍然有可能失去宝物碎片,从而使合成立即失败。

        2、竞技场


        竞技场是玩家之间的pk,每日玩家有5次挑战机会,通过战胜其他玩家排名获得提升,根据名次,每10分钟都获得积分收益。消耗积分收益可以兑换魔兽奖励。魔石奖励可是调整卡牌属性的必要道具哦。

        3、远征讨伐

        远征讨伐是玩家的自由pk,战胜玩家可以获得对方的金钱,并且有几率获得装备甚至英雄卡牌。

        在远征讨伐列表会显示玩家的实力,可以根据自己的实力,选择对手。

        免战:远征讨伐战收到免战系统的限制,如果玩家使用了免战牌,在免战期间,不能攻击其他玩家,也不能被其他玩家攻击。

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