卡猴子和猪
3、除了有食物卡位,其他卡位方法对付部分boss类生物的时候也有奇效。
对付龙蝇的时候,生个火堆,由于BOSS体积太大,你从岸边与火堆之间的夹缝过来了,但是龙蝇却被卡住了,而且火堆它无法破坏然后就可以走位杀了(先躲一下攻击,然后敲两下,如此循环)。
卡位犀牛,道理差不多,卡住上去直接撸到它死就好。
另外除了卡这些BOSS以外,卡海象也挺不错的。
一般情况下杀海象都是往远处赶,等到离家够远的时候,它就很傻的不理你往回走了,然后上去直接撸死。
现在如果在离海象巢较近的地方造这么一个东西,把海象往这里赶,它也会被卡住,然后上去撸死就好,更方便。
同理,猴子应该也行。
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4、建筑需求占地范围以及燃烧范围
如果拿上草叉的话,我们可以清楚的看到,地面是被分割为一格一格的。
当造物体的时候有可以看到地面分为更加精细的小格。
其实一个大格正好可以切分为8*8的小格。
每个建筑建造时不能离其他建筑物太近,比如木牌需要至少距离其他建筑6小格,而木箱仅仅只需要1小格,所以说造完一个建筑之后,想在旁边再造一个木牌需要在6小格以外,而木箱只需要1小格以外。这里称之为建筑需求占地范围。