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《饥荒》战车实际伤害图文解析

  打开rook.lua;

  这个200显而易见吧,不过这里代码具体意思是:生成一个掉到地上消失的武器,攻击200,攻击距离0,放到战车的物品栏里;

  这是当战车碰到其他生物的处理代码;

  当碰到的是玩家,则停止这这条函数所有命令(即不对玩家生效);

  如果 Vector3(inst.Physics:GetVelocity()):LengthSq() < 42 ,也停止生效,其实我也不知道这条代码是啥意思;

  Velocity 是速度, Length 是长度,Sq 是什么鬼?反正应该是距离范围速度之内的要大于等于42才生效吧,然后振动屏幕;

  如果碰到的生物有 smashable 标签,则直接秒杀,如果是可以破坏的,就直接破坏,如碰到的生物血大于0则。

  执行这个函数,具体意思是:

  如果没有inst.recentlycharged ,就创建一个空的集,如果撞到的生物已经在这个集合里,就停止该函数;

  You've already done damage to this by charging it recently. 你已经造成了伤害,通过最近的充能(充能?估计是战车攻击前蓄力的动作吧)

  将撞到的生物加入inst.recentlycharged 集合里,在3s后将这个生物从inst.recentlycharged 里删去,用刚开始那武器造成的伤害200;

  也就是说,战车对生物200的冲撞伤害后有3s的冷却时间,战车在游戏里攻击到一个生物后就直接停下来了,并没有直接的躯体碰撞,也许就是单个生物伤害正常的原因吧。

  远古犀牛也有类似的设定,不过更直接,满足条件后直接再造成一次伤害(200),而没有冷却时间,没有攻击距离限制(战车要为0),所以也就有了石虾被秒的情况了。

  令:远古犀牛即使被发条生物打了也不会吸引其仇恨,并且会有发条生物的集体仇恨。

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