1. 开局直接开造6艘探索船(前提你修改过无武装小船的引擎,改成跃迁引擎)和初始自带的一艘一共7艘点自动探索。2. 母星造40+陆战队,资金绝对够,母星产能很高,造的很快。
3. 20个陆战队了,也探到一家电脑了,凑齐20陆战队,直接开赴他母星,因为一开始没有任何外交,大可以穿越他的舰队,降落到星球的瞬间才会开战,电脑初期不会造太多的陆战队。无悬念把母星攻下后马上暂停然后把陆战队再全部发射出去,在宇宙中能选到陆战队的时候再暂停,圈好,A下一颗殖民星,可能会损失3-5个陆战队,但是其他殖民地一般就1-3队兵所以很容易攻破。因为开局只有母星能早陆战队,也就是电脑的陆战队来源就这么被断了。下一个20人口陆战队差不多了,第二家电脑应该也探索到了,再这么来一次,时间绝对够,也许第一家还没攻占完毕,但是一凑齐下一20个陆战队马上就进攻第二家电脑。就这样,两家电脑开局就被灭了,而你收获两颗初始星球外加电脑觉得不错的几个小殖民星。你的优势是别人的两倍了。
造完40陆战队,这时候母星不要停,继续开始囤小型战斗机,这里编队一行8个单位,为了整洁美观,就造8的倍数吧,32台战斗机,这时候因为你又拥有了一颗母星级别的星球,财政不会赤字的。
囤积的战斗机一定要30台以上,因为电脑被这么打了会出现两种情况:
1.电脑就这么被打傻了,一直被灭都没有还手,囤积的战斗机要去清理已经变成海盗或者叛军之类的,被灭的两族的战斗机,因为他们依然还盘旋在他们原母星的上空,仍会击杀你的运输船什么的,所以要清理干净。
2.电脑会来换家,我遇到一次,电脑直接把舰队和3,4个陆战队拉我母星来了,你的战斗机要迅速在陆战队生产完毕后马上投产,不然可能就被人直接换家了。这时候也需要视情况(他们有多少陆战队开过来)适量额外造一些陆战队在母星,因为没有防守的母星被攻占也很快。
就这样,两家被灭。如果一开始探到的是机械苍蝇族,狼族和章鱼族这些好战种族,那你运气太好了,你会很久很久的和平期。而且机械苍蝇也算是比较NB的大后期种族,被灭了也减少很多麻烦。电脑发展的空间也有一定的限制,不会随意扩张,灭了两家等于你拥有了额外两块发展空间。
再来说些心得,殖民区的扩张是由外而内的。先去把离其他族附近的好的星球也占过来,但是不要太跳,太嚣张,保持在地图中部以内,那些多人口,自然或者产能 3以上的都是好星球。中期后你会和电脑同时看上一些好星球,电脑占了你心疼,你占了电脑找你谈心,然后加愤怒值。一次可以,第二次很有可能直接引发战争。电脑的多线大规模登陆作战大家都见过,烦的不行。和平才是最好的发展环境。抢别人相中的星球要一点点来,抢一次,看愤怒降低了,到0了,再来一次。电脑很少越过你的领地抢你地盘后方的星球,但是也有可能(植物人有次把我太阳系的行星占了两颗去,都是0.5 0.3的星球啊,饥不择食。。。
点了右下角的AI按钮,有很多可以勾选的交给电脑做的事,什么自动运输,自动占领星球。最重要的是那个自动造质量加速器 Autobuild projectors, 那东西就是很多人问的,怎么把我的星系们连在一起啊?电脑自动造了,省事很多,而且舰船在那范围跃迁不消耗能量,低能量舰船也能不停的跃迁,高速公路啊。
再说说开局重要的几个科技,这些都是优先研究的
这两个科技是你星球的立足之本,最优先研究
储藏室很重要,但更重要的是第二个,实验室,有这个后大幅提升科技研究速度,应是继前两个科技研究后马上开始研究,甚至可以排在那个人造生态圈(第一行第二个)之前。
这些就是重要的经济可以,第一个是紧接实验室后需要研究的,能提高每个殖民星不少税收。
导弹理论和重型战斗机科技是重要的发展出导弹重型战机的关键,尽早造出可以完爆电脑们的小飞机 也是帝国的主要输出力量,科技提升后,后面还有先进型导弹重型战斗机,随时查看,别漏了
舰队补给和护卫舰科技是补给舰制造的关键,舰队奶妈,也能有效得防止导弹战斗机缺少弹药。
有人问为什么出了某级别船的科技却没提供那级别船的设计,那是因为你的科技还有没达到那船的基本配置,仍然缺少一些