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《星际殖民》综合攻略

一艘船的实际战斗力如何,并不完全在于一共装了多少顶级武器,过量的dps只能算浪费空间与弹药,

一艘船的生存及续航能力,也并不取决于是否装成了大门板或者各种隔离舱,动都不能动的船就是在浪费维护费,

最小损失获取最大胜利的关键,在于战术层面上的武器搭配是否合理,以及战略层面上的决定权取决于敌我。

dps武器的效果明显,大家各有所好,喜欢什么装什么就好,这里我想谈谈各种特殊武器及部件的实战使用心得。

一、跃迁干扰器 (神器)

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我看很多人配船都把这东西忽略了,其实这货才是神器!无论是单舰偷袭或者舰队对决或则完美防御,跃迁干扰器都必不可少。

可以说,这个东西一定程度上决定了战略层面的控制权。

它的效果是阻止敌方跃迁,关键在于范围!

单个3w范围,单舰装两个就是6w范围,6w范围什么概念?就是基本覆盖你所在那个星系,所有敌舰无论是货船、战船、还是陆战队,刚到星系边上就只能亚光速航行,而你依旧能够自由跃迁!

所以神马敌方陆战队跃迁抢船的事件再也不会发生了!敌舰跃迁到我军背后实施爆菊的事件再也不会发生了!

甚至发现到敌舰后,从两个星系以外距离调援军来增援,增援到达后战斗都还没开始!

在最远武器射程八倍以上的的距离内敌舰龟速移动,为自己赢得了充分的战略决定权。敌舰无法在有效时间内形成合围,就会被我军各种跃迁各个击破。

高级战略:

1、放风筝、集中火力击破落单敌军。在我军跃迁面前,敌舰只能亚光速,简直是龟爬。

2、电脑舰艇一般重甲低速,转向不灵。我方可以先跃迁到电脑身后2倍跃迁距离以外,然后转头,再次跃迁,直接对电脑进行突然爆菊攻击。

此招百试百爽,一艘护卫舰可以干掉五艘泰坦。

3、敌军只能以亚光速撤退,而你可以跃迁追击!意味着敌人撤退不能。

4、可以设计出配备双重干扰器的Station(经研究Station最多只能放下两个),产生只对敌军有效的星系内重力井。为我军回援或以弱克强提供可能。

二、惯性阻尼器 (轻舰神器)

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这东西很多人都在用,但对各种用在大船上我表示理解不能。。。

惯性阻尼器的减质量是固定的,多装了只是累加的关系。而舰艇的机动力与引擎推力成正比、与质量成反比,是比例倍数关系。

所以 减少的质量 占 舰船总质量 的比例,才是衡量此物价值的关键。

重战机一般质量几百,护卫舰一般质量一千以下,巡洋舰则两千以上,泰坦则上万。

所以很明显这东西用在重战机、护卫舰级别舰船上是神器,用在巡洋舰级别已经是鸡肋,用在泰坦上简直是浪费空间。

放在重战机、护卫舰上,可以使船的亚光速翻倍(达到两千到三千,超过子弹速度,手控的话导弹完全追不上),跃迁速度破百,转向超二百,神攻歼星舰、闪电战机队的设计成为可能,为骚扰、突袭、侦查、速援提供极大战略空间。

而这货放在再大的船上,则效果就不明显了,巡洋舰勉强可以达到亚光速破千,但牺牲护甲,并不划算;泰坦上万的质量,减90根本没影响,还耗费大量能源,装它还不如装隔板。

高级战略:

1、重鱼雷闪电战机,装最重的鱼雷,不要太多弹药。打完就跑,破百的跃迁速度可以一回合内回基地补充弹药,下回合又来放鱼雷。敌人基本打不到它。

2、神速歼星舰,不用护甲,少量护盾,每艘6枚以上炸弹,装满弹药,设计成最低质量。六艘一队可以闪电轰平两个以上星系,敌人根本来不及回援。

3、航母配重鱼雷战机,(需另行设计,加大亚光速,尽量降低跃迁速度,但要保证可以连续跃迁)由于战机回母舰补给并不耗费母舰弹药,就可以变成移动无限炮台。航母远距离坚守即可,薄甲也没关系。

三、电磁脉冲炮(EMP,重舰神器)

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重巡级的神器,作为舰队主要攻坚力量的重巡,装多少dps武器才够?炮台装太多,甲薄皮脆怎么办?鱼雷总被对方防空打爆没伤害,怎么办?

不用急,装两个EMP炮可以解决一切问题。

游戏里的EMP防御值是另算的,和护盾装甲都没关系,只和船的级别、种类有关,大船高小船低。

具体数值我也不清楚,不过实战经验表明:小飞机中一炮单管立刻瘫痪,重巡级敌舰连续中双管十五炮左右也行动不能。瘫痪回复时间至少在10秒以上。

如果你的重巡和敌重巡对射dps,不装emp,1V1胜利后你会至少损伤5000以上盾、或者一层中型装甲。但如果你装了EMP,即使少装两门主炮,可以连续三次1V1才打到该损伤度。为什么?因为敌舰瘫痪了,只挨打不还手。。。

高级战略:

1、重巡装两门双管EMP,1v1可以保证敌重巡级别只有两轮射击机会,敌泰坦只有三到四轮射击机会,然后就瘫痪任你打。连防空都不能。

友情提示:由于EMP武器射程较近,需要手动拉近与敌舰距离。

2、配合跃迁干扰器进行两次跃迁暴菊战术,效果最好。

3、重战机上可装单管EMP,四架EMP战机可在敌两轮敌射击时间内瘫痪敌泰坦,配合重鱼雷闪电战机使用。