经济与策略(基础知识篇)
经济
游戏中的资源有【食物】,【产品】,【科研】与【金钱】四种。再提一次游戏中时间的运算——1X的速度下,1回合=5秒钟,每回合玩家都能够向殖民地的居民收取四种资源。在左下方的操作中分别有“输出”,“进口”,“囤积”三种政策,通过点击进行切换,旁边的空槽当前星球的全部存货量。
食物——除了“智能机械人”是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。1(单位=10亿)人口每回合将消耗1食物,当他们都吃饱了就会自然生长,直到人口到达星球饱和上限。
产品——世界战争之源。用于制造飞船与培养现代化军队,当然,星球的建设也离不开它。
科研——与文明中的科研指数类似,用于投入科研项目。
金钱——用于支付军队的薪水和飞船的维护费用。
每到一个星球,就需要玩家调整一个星球的发展策略,调整食物/能源/科研三者之间的发展平衡。建议到达任一星球,都从农业先抓起,将星球状态调整到能自给自足后再发展其他资源。
至于金钱,则是通过【税收】来进行实现的。其他方面,游戏中科技树将影响全部同类生物与建筑(例如每1万亿人生产食物+1,一个星球有14万亿人口,则食物产量+14。)
税收
屏幕左上方有税收选项。点开后能够查看完整收入,支出的信息(当然,其中少不了黑账单)。
税率将影响【研究】与【产品】的产量。比如默认税率为25%,则【研究】与【产品】的产出量都将减少25%,这一部分的生产力转化到金钱上了。
没钱了怎么办。想想平常对手下的战士那么好,一旦没钱了,手下想到领导吃不到山珍海味买不到那啥啥手表去不了视察工作包不了二奶,那心里一个不是滋味。轻则拒绝接受玩家任务出战,重则到星球上强占土地进行抢劫,更严重的直接屠杀原住民以泄愤。所以说,欠谁都别欠当兵的人的钱。
国富民强,国富民强,和气才能生财。