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《魔兽争霸3》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?
一、更流畅的操作,更精细的画面
DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。
在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。
精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率
二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容
星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICE FROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。
三、促进其在电子竞技中的发展
从SC中萌发,在War3中壮大,ICEF ROG让DOTA风靡全球 -- 今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点 -- DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。
虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔……
DOTA2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于DOTA2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。
再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。
关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。DOTA2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。
DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。
月卡模式 -- 应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的)
道具收费模式 -- 很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA2)
客户端下载模式 -- 下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实)
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