7、骷髅王
又是一个来送魂的BOSS,打破手上三个镯子就ok,全程几乎不需要翻滚,几乎BOSS的所有招都可以走位躲过,唯一的难点是如何能一边躲毒雾一边追着BOSS乱动的手砍镯子。
推荐先从左边的镯子打起(BOSS右手),由于BOSS的右手是攻击手,因此特别容易乱动,但在战斗开始的时候这只手一般会趴在原地,而BOSS一般也是吐毒雾起手。个人推荐直接跑到BOSS左手外侧死命砍,不用留精力翻滚,BOSS吐毒雾如果蹭到自己就向外走一步并且嗑一瓶血继续砍。
大概一管半精力条就能砍爆左边的镯子,然后这时去砍右边的两个镯子。BOSS的左手相对动作较少,但需要注意的是很可能这只手会缩回BOSS身下的毒雾中,贸然追进去很可能被毒死,但BOSS左手的输出空间毕竟很大,大家来回砍上几条精力也就能成功通过这个BOSS了。
总结:没太大难度的BOSS,你打的越快就越安逸,另外毒雾并不是秒杀,只是掉血很快,如果能把握好范围甚至可以游走在毒雾边缘进行输出。
8、隔壁老王
这是一个对于翻滚近战流非常不友好的BOSS,超快的起手以及爆炸的伤害专治各种胯下做人的薪王,但在付出一定学费了解套路之后,翻滚打老王也就变得非常简单。
首先来看看BOSS攻击方式:
1.大锤横扫/竖劈,这招范围很大,但盲区是胯下,也就是说对付这招最好的办法就是翻滚钻胯下。大锤还有可能会对BOSS脚下下砸攻击,这招可以利用翻滚无敌帧来躲避,或者离开BOSS脚下范围。
2.喷火。喷火共有三种模式,一种是正面扇形大范围喷火,火焰会在地上窜出很远,可以找跑远躲避或者找准火焰间隙翻滚过去。第二种是对面前的地上喷火,范围基本只有BOSS脚下那一块,离远一些这招就打不到了。第三种是BOSS手上出现一个火球,然后吹一口气,判定范围是在BOSS身前包括胯下,这招前摇极短出手极快,很难躲开。不论是哪一种喷火,远离BOSS都是最好的躲避方式。
3.火圈。标志性的动作是用大锤砸地,火圈有向内收拢和向外扩散两种方式,向内收拢的火圈在收拢之后总会又扩散出来,这招不难躲,远离BOSS或者找准时机翻滚过去都行。
4.流星雨。当BOSS开始举起大锤摇动的时候就是要放火雨了,这招可以绕着场地跑圈就能躲过,当然对翻滚有信心的也能这时候上去贪输出利用翻滚来躲避火球。
5.自爆。BOSS濒死的时候会自爆,只要跑开就能躲过,自爆之后BOSS进入萎靡状态,上去随便捅几刀就通过了。
下面说说具体打法。打老王就是千万千万不要贪刀,并且要有耐心。首先拉开距离,让老王施放大锤横扫,这时直接翻滚进入BOSS胯下,连续输出2-3次,然后马上翻滚并远离BOSS。跑动中注意看老王在放什么技能,如果是吐火和火圈一类,可以跑远躲避,然后再回来引老王大锤横扫,翻滚进去输出。这基本就是一个循环,引BOSS出横扫-》翻滚进入-》输出-》翻滚离开-》躲避-》循环。只要有足够的耐心,这套打法可以无伤老王,当然这套打法容错也很高,偶尔贪刀一两次被火焰击中也不会影响后续的战斗。
总结:被法爷直接屈死的一个BOSS,但是对胯下癌和瞎jb翻滚癌以及贪刀癌患者简直是噩梦,但由于BOSS攻击套路单一,压迫性也不够强,因此找准套路之后很容易就能过的一个BOSS。
p.s.我第一次把这BOSS打到濒死的时候,居然出了BUG,人物被卡在了BOSS的大锤模型了出不去,硬生生被BOSS近身自爆炸死,当时的心情简直日了狗
9、法王
很多人说这是魂3BOSS难度转变的第一个BOSS,从法王之后的BOSS难度逐步上升,给玩家的压迫也不断上升。但单说法王的话,这个BOSS本身还是非常难的,极具压迫性的连招以及二阶段分身战术都大大降低了容错,想必不少新人也卡在这个BOSS很久才能过。
老实说,纯翻滚流打这个BOSS确实很不容易,这要求对BOSS的连招以及快慢刀把握非常准才行,因此第一阶段的时候非常推荐通过弹反来教育法王。其实大家至少可以尝试弹反BOSS的第一击,在看到BOSS开场跳劈起跳的时候就直接点弹反,几乎闭着眼睛就能弹中BOSS的第一下跳劈,然后就是处决并利用BOSS起身时间打上一套输出,这能让整个战斗的节奏都变得非常顺畅。
进入第二阶段以后,由于有分身的存在,容易干扰视线,因此反而不推荐弹反,不过第二阶段翻滚却变得更加容易。首先BOSS在进入第二阶段之后攻击欲望大减,本体更是只会复制分身的招式,而分身更是最多不会超过三连。因此第二阶段可以看准分身的动作进行翻滚,只需要在第一次翻滚之后马上再加一次到两次翻滚,就能完美避过本体的招式,这时就趁分身回位的时机上去输出一套。如果第二阶段不小心把分身打死了,可以继续尝试弹反BOSS,因为BOSS会回归到一阶段的攻击模式,或者也可以不停翻滚纯闪避不输出,等BOSS再次招分身的时候上去直接一套干死。
总结:招式华丽,压迫性强,伤害高,容错低,法王这个BOSS的难度确实超过了前面几个BOSS,也确实能让人开始为后面的高难度BOSS战进行热身。但由于能被弹反,对于弹反熟练的玩家来说法王的难度却又要打个折扣,更何况这个BOSS举盾也并不算难打,二人转不论到了哪一作都是魂系列的精髓
10、伪娘
伪娘这个BOSS是很看运气的一个BOSS,和结晶老者类似,这种法术会瞬移型的BOSS需要抢输出,打得越快整个BOSS战就越轻松。
这个BOSS也是一个远近结合的BOSS,远程的时候会放追踪法术箭,密密麻麻的法术箭飞过来简直要了让人头皮发麻,这个BOSS还会结晶突刺,伤害极高几乎是秒杀性质,这个BOSS还会箭雨,高伤害带追踪持续时间长,而箭雨的存在也让这个BOSS的战斗过程充满了变数。而BOSS近战的招式比较单调,虽然伤害高但出手慢前摇大,不少甚至可以走位躲避,所以也就不做赘述了。
打这个BOSS的思路也是贴脸抢输出,中途通过向前翻滚躲避追踪法术箭,然后不断输出,只是这次需要注意留一点体力翻滚躲避BOSS的近战攻击。进入二阶段之后BOSS的近战攻击会让身边起火,站在火里会持续掉血,但由于伤害很低因此可以无视,无脑站在尾巴处砍BOSS就好了。最后,祈祷BOSS不要一被近身就放箭雨吧,连续几次箭雨下来很容易打乱输出的节奏,也很容易走位失误撞到法术上被BOSS打死。
总结:比较看运气的BOSS,不出箭雨的话可以以极快的速度rush死,但如果一直出箭雨那就只能自求多福了。
11、巨人尤姆
好吧,这货并不需要任何说明,几发咖喱棒直接带走,当然如果闲的蛋疼想要一剑一剑捅死也没有太大难度,和2里面的atm王一个道理,胯下做人总是没错。
总结:剧情杀的BOSS,没什么可说的
12、舞娘
舞娘难吗?舞娘很难,不能弹反、打不出硬直、各种快慢刀、高伤害+多段连招+快速出手,这样的BOSS不论谁见到都会头疼。但还是那句话,熟能生巧,魂系列的BOSS考验的永远都是一个熟练度的问题,因此一旦熟悉了BOSS的套路,难的BOSS也就变得简单了起来。
一阶段的舞娘相对来说还是比较简单的,不算高的攻击欲望以及相对好躲的攻击模式,保持一直向BOSS左手方向翻滚就可以了。二阶段BOSS的难度徒然增加,多了一把刀的BOSS攻击速度更快连段更多,伤害也变得更高,这使得二阶段近战很容易翻滚节奏被打乱从而受苦。不过打二阶段其实思路跟一阶段是一样的,那就是尽量往身后翻滚,BOSS有着这么性感的臀部我们身为正义的薪王怎么能不多欣赏一下呢?
打舞娘这类快节奏多连段的BOSS一定要记住不能贪刀,最好用的方法就是蹭刀流,每次翻滚躲过BOSS攻击只出两刀甚至一刀,一点点把BOSS蹭死,这样的方法在后面的BOSS还会继续运用,不论是双王还是无名都能运用这一种方法慢慢蹭死。
总结:练习练习再练习,想要翻滚过BOSS学费是必须出的,熟悉BOSS招式只是第一步,找到合适的翻滚节奏是第二步,最终要做到如何在出现失误的时候不慌不忙找回节奏,基本做到了这一点,那魂系列所有BOSS对于你来说都能翻滚打过去。
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