内心充满懊悔的Artyom,与小Dark One 展开了赎罪与宽恕之旅
《地铁:最后的曙光》中那特殊的末日后世界观,有着相当多的细节能够让玩家在进行主现剧情之余,尽情地去探索和挖掘。举例来说,你可能会在每一个段剧情章节开始时,发现记载着主角Artyom 内心想法的笔记本,收集这些笔记本会有助于帮你了解在整部游戏中鲜少开口的他。
此外玩家在游戏中还能够透过主角的视点,去观察每一名幸存者,甚至在某些场合还会发生一些特殊事件,让你能够跟这些幸存者们进行互动,这样的设计可说是让整体游戏性变得更有深度,透过聆听这一些有血有肉,并拥有各种不同个性、想法以及不同烦恼的幸存者们的话语,有助于玩家对于整个游戏的世界有着更完整的架构,同时并能够更加融入到游戏的世界中。
布幕上的影子是一只狗,但孩子们却说是突变生物Watcher......让人哭笑不得的文化断层
难得的舞台剧表演,不妨坐下来把它看完吧
打从前作《地铁2033》中就已经存在的道德值与结局分歧两个游戏设定,在本作《地铁:最后的曙光》中也忠实地被保留了下来。道德值的增减会依据玩家在剧情中的各种行为而定,例如在战斗中多选择击倒敌人(Knock Down)而非杀害敌人(Kill),就能够避免道德值因此而减少;又或者玩家在探索地图时如果发现能够弹奏的乐器、能够播放的录音带甚至是驱赶正在啃食人类尸体的突变生物等等的行为,则有助于增加道德值。
然而上述的行为事实上不一定会是影响结局分歧的关键,真正的关键大多会发生在主线剧情中,玩家必须要在特定的两个选项中做出选择,例如面对背叛整个组织而导致身边伙伴们死伤惨重的敌方间谍,你是否要挥下手中的军刀制裁他?不过玩家们其实也不一定需要太过于纠结在结局分歧的部分,《地铁:最后的曙光》中的两个结局并不是「好」与「坏」这么单纯的二分法,它们各自有着不同的意义与韵味,都值得玩家亲自去体会。
某些选择分歧会出现在不容易被发现的地方