《黑暗之魂3》怎么加点?不少玩家对此还不是那么了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,下面我们一起来看看吧。
能力值介绍
种类 | 说明 |
生命力 | 提升HP的上限值 |
集中力 | 增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量 |
持久力 | 提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力 |
体力 | 增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性 |
力量 | 武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力 |
敏捷 | 武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度 |
智力 | 能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力 |
信仰 | 提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力 |
运 | 增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力 |
生命力
生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。
生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 |
9 | 381 | - | 32 | 1092 | +18 | 55 | 1312 | +3 | 78 | 1363 | +2 |
10 | 403 | +22 | 33 | 1109 | +17 | 56 | 1314 | +2 | 79 | 1365 | +2 |
11 | 427 | +24 | 34 | 1125 | +16 | 57 | 1316 | +2 | 80 | 1367 | +2 |
12 | 454 | +27 | 35 | 1141 | +16 | 58 | 1319 | +3 | 81 | 1369 | +2 |
13 | 483 | +29 | 36 | 1157 | +16 | 59 | 1321 | +2 | 82 | 1371 | +2 |
14 | 515 | +32 | 37 | 1172 | +15 | 60 | 1323 | +2 | 83 | 1374 | +2 |
15 | 550 | +35 | 38 | 1186 | +14 | 61 | 1326 | +3 | 84 | 1375 | +2 |
16 | 594 | +44 | 39 | 1200 | +14 | 62 | 1328 | +2 | 85 | 1377 | +2 |
17 | 638 | +44 | 40 | 1213 | +13 | 63 | 1330 | +2 | 86 | 1379 | +2 |
18 | 681 | +43 | 41 | 1226 | +13 | 64 | 1333 | +3 | 87 | 1381 | +2 |
19 | 723 | +42 | 42 | 1238 | +12 | 65 | 1335 | +2 | 88 | 1383 | +2 |
20 | 764 | +41 | 43 | 1249 | +11 | 66 | 1337 | +2 | 89 | 1385 | +2 |
21 | 804 | +40 | 44 | 1260 | +11 | 67 | 1340 | +3 | 90 | 1386 | +1 |
22 | 842 | +38 | 45 | 1269 | +9 | 68 | 1342 | +2 | 91 | 1388 | +2 |
23 | 879 | +37 | 46 | 1278 | +9 | 69 | 1344 | +2 | 92 | 1390 | +2 |
24 | 914 | +35 | 47 | 1285 | +7 | 70 | 1346 | +2 | 93 | 1391 | +1 |
25 | 947 | +33 | 48 | 1292 | +7 | 71 | 1348 | +2 | 94 | 1393 | +2 |
26 | 977 | +30 | 49 | 1297 | +5 | 72 | 1351 | +3 | 95 | 1395 | +2 |
27 | 1000 | +23 | 50 | 1300 | +3 | 73 | 1353 | +2 | 96 | 1396 | +1 |
28 | 1019 | +19 | 51 | 1302 | +2 | 74 | 1355 | +2 | 97 | 1397 | +1 |
29 | 1038 | +19 | 52 | 1304 | +2 | 75 | 1357 | +2 | 98 | 1399 | +2 |
30 | 1056 | +18 | 53 | 1307 | +3 | 76 | 1359 | +2 | 99 | 1400 | +1 |
31 | 1074 | +18 | 54 | 1309 | +2 | 77 | 1361 | +2 |
可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。
个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。
集中力
集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。
集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 |
29 | 224 | +9 | 53 | 334 | +2 | 77 | 396 | +2 | |||
6 | 72 | - | 30 | 233 | +9 | 54 | 337 | +3 | 78 | 399 | +3 |
7 | 77 | +5 | 31 | 242 | +9 | 55 | 339 | +2 | 79 | 402 | +3 |
8 | 82 | +5 | 32 | 251 | +9 | 56 | 342 | +3 | 80 | 404 | +2 |
9 | 87 | +5 | 33 | 260 | +9 | 57 | 344 | +2 | 81 | 407 | +3 |
10 | 93 | +6 | 34 | 270 | +10 | 58 | 346 | +2 | 82 | 409 | +2 |
11 | 98 | +5 | 35 | 280 | +10 | 59 | 348 | +2 | 83 | 412 | +3 |
12 | 103 | +5 | 36 | 283 | +3 | 60 | 350 | +2 | 84 | 415 | +3 |
13 | 109 | +6 | 37 | 286 | +3 | 61 | 352 | +2 | 85 | 417 | +2 |
14 | 114 | +5 | 38 | 289 | +3 | 62 | 355 | +3 | 86 | 420 | +3 |
15 | 120 | +6 | 39 | 293 | +4 | 63 | 358 | +3 | 87 | 422 | +2 |
16 | 124 | +4 | 40 | 296 | +3 | 64 | 361 | +3 | 88 | 425 | +3 |
17 | 130 | +6 | 41 | 299 | +3 | 65 | 364 | +3 | 89 | 427 | +2 |
18 | 136 | +6 | 42 | 302 | +3 | 66 | 366 | +2 | 90 | 430 | +3 |
19 | 143 | +7 | 43 | 305 | +3 | 67 | 369 | +3 | 91 | 432 | +2 |
20 | 150 | +7 | 44 | 309 | +4 | 68 | 372 | +3 | 92 | 434 | +2 |
21 | 157 | +7 | 45 | 312 | +3 | 69 | 375 | +3 | 93 | 437 | +3 |
22 | 165 | +8 | 46 | 315 | +3 | 70 | 377 | +2 | 94 | 439 | +2 |
23 | 173 | +8 | 47 | 318 | +3 | 71 | 380 | +3 | 95 | 441 | +2 |
24 | 181 | +8 | 48 | 320 | +2 | 72 | 383 | +3 | 96 | 444 | +3 |
25 | 189 | +8 | 49 | 323 | +3 | 73 | 385 | +2 | 97 | 446 | +2 |
26 | 198 | +9 | 50 | 326 | +3 | 74 | 388 | +3 | 98 | 448 | +2 |
27 | 206 | +8 | 51 | 329 | +3 | 75 | 391 | +3 | 99 | 450 | +2 |
28 | 215 | +9 | 52 | 332 | +3 | 76 | 394 | +3 |
记忆格数与集中力
记忆格数 | 集中力 |
1 | 10 |
2 | 14 |
3 | 18 |
4 | 24 |
5 | 30 |
6 | 40 |
7 | 50 |
8 | 60 |
9 | 80 |
10 | 99 |
个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。
持久力 | 精力值 | 提升量 | 持久力 | 精力值 | 提升量 |
9 | 92 | - | 30 | 134 | +2 |
10 | 94 | +2 | 31 | 136 | +2 |
11 | 95 | +1 | 32 | 139 | +3 |
12 | 97 | +2 | 33 | 141 | +2 |
13 | 99 | +2 | 34 | 144 | +3 |
14 | 100 | +1 | 35 | 146 | +2 |
15 | 102 | +2 | 36 | 149 | +3 |
16 | 104 | +2 | 37 | 152 | +3 |
17 | 106 | +2 | 38 | 154 | +2 |
18 | 108 | +2 | 39 | 157 | +3 |
19 | 110 | +2 | 40 | 160 | +3 |
20 | 112 | +2 | 46 | 161 | +1 |
21 | 114 | +2 | 52 | 162 | +1 |
22 | 116 | +2 | 58 | 163 | +1 |
23 | 118 | +2 | 64 | 164 | +1 |
24 | 120 | +2 | 70 | 165 | +1 |
25 | 122 | +2 | 76 | 166 | +1 |
26 | 125 | +3 | 82 | 167 | +1 |
27 | 127 | +2 | 88 | 168 | +1 |
28 | 129 | +2 | 94 | 169 | +1 |
29 | 132 | +3 | 99 | 170 | +1 |
可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。
个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。
体力
体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。
(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)
体力 | 装备重量 | 提升量 |
7 | 47.0 | - |
8~98 | +1 | |
99 | 139.0 | +1 |
个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。
个人观点:
关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。
至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。
运气
运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。
运气 | 发现能力 | 提升量 |
7 | 107 | - |
8~90 | +1 | |
91 | 192 | +2 |
92 | 192 | +0 |
93~98 | +1 | |
99 | 199 | +1 |
个人的观点:没有想法。
总结
角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。
因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。