其中FrontWheel是前轮,RearWheel是后轮。每个括号中都有三组数据,大家可以结合下图来理解这三组数据的意思(这些东西是我自己琢磨出来的,可能和实际不同)。
【1】第一组数据表示轮轴距离车体重心的长度(如上图的H1,H2,H3),车辆的重心不一定就在正中央,可能靠前,也可能靠后。图片中的第一组数据有正数,有负数,正数表示轮轴在重心前,负数代表轮轴在重心后。
前面提到更换为maz537的轮胎后两个后轮位置错位,我们可以把第二组后轮的‘-1.163’这个数据改小点(注意:这是个负数噢!!),我改成‘-1.28’,再次进入游戏中观察两个后轮之间位置是否正常,大家可以慢慢试。如果不正常,退出游戏再改,再进入游戏观察,直到正常为止。
我们甚至可以为车辆创造出第四对、第五对车辆出来,让车辆变成9×9或10×10……大家自己研究,我这里就忽略吧···
【2】第二组数据表示左右轮中心距离车体地盘平面的高度(上图中的H4),数字越小,表示车体地盘距离地面越高,行驶时也就不容易磕到地盘了。最小以0.2~0.3为宜,别改得太小。
【3】第三组数据是一对正数和负数,表示左右轮距离轮轴中心点的距离。正数是左轮的距离,负数当然是右轮的距离(见下图)。
如果把这一对正负数稍微改大一点,游戏中你会发现车辆的左右轮的间距也就大了,可能车辆行驶平稳性就好一点,不会那么容易发生侧翻。
(2)转向角度修改:
由于maz537车辆的第一、二对轮胎是转向轮,大家从上图看到FirstRowWheel第一对(排)轮胎SecondRowWheel第二对(排)轮胎都有SteeringAngle这个单词,中文意思就是转向角度,数值范围是0-90,超过90后游戏中也就是转向90度,不可能再大了
如果觉得游戏中车辆的转向角度比较小,导致转弯半径过大,那么你就把这个数值改大点就行。如果改为负数,游戏中就是反转方向。这一用途可以修改某些车辆的最后一对轮胎,这样可以让车辆转弯半径更小,更灵活。
(3)车辆自身燃油携带量、生命值、马力修改。见下图