另外也感谢新浪军事,还列出了个总结
1.无条件地消除退却的情绪。
2.无条件地撤销听任部队擅自撤离阵地的集团军司令员的职务,并解送大本营交军事法庭审讯。
3.在方面军中成立1~3个(视情况而定)惩戒营(每营800人),派中级和高级指挥员和相应的政工人员前去任职……
所以结论出来了,也很明显了。
227号命令实施后,原则上是禁止一切形式的撤退,红字部分也表示出了,没有最高统帅部的命令,是不能退后一步的。而玩家扮演的主角只是个中尉,怎么说也不能算是”最高统帅“吧?
而且如果不对撤退者进行枪毙的话,试想一下,这个包袱就得中尉同志去顶,结局就是送交军事法庭。
所以我认为游戏里变得机制还是比较符合实际情况的(当然了,我不是俄国人,更不是90多岁的俄国老兵,我们都不太可能获得一手材料了,只能看别人的记述分析)。
事实上作为亚洲人我们都可能不太理解西方人的战争上的一些习惯,在维多利亚时代。打败仗被生擒的将军,原则上是要被放回的(虽然事实上大部分作为人质扣押,而且最后都是重金赎回,比如可怜的拿破仑二世...),作为人质扣押或者上断头台都是很无耻的行为。
再加上大部分西方社会(这个西方社会主要指美英法主导的北约西方社会)又比较注重人权,士兵是有投降的权利的(事实上投降的苏联士兵更惨...)。所以认为苏联的做法极其不人道。
但枪决逃兵这个事情我在开始已经说得很清楚了,激励士气的通常手段,带头跑的肯定枪毙的越快。
事实上说了这么一大堆,只是想证明一点:227号命令≠枪毙逃兵。