地牌
地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
攻击单位卡(生物卡)
攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)
巫术卡
巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
神器卡
神器卡为无色,他们不属于任何类别,当然也可以注入颜色,在《万智牌》中一共有五个类别的颜色,分别代表着物种不同的力量,但是神器视无色的,他们可以被召唤,而且都拥有非常强大的力量,就像《游戏王》中的千年物,有着很强大的力量,却不是由谁支配的。神器卡也有可能是生物卡。
结界卡
比起巫术卡,结界卡是一种永恒力量,即永不消失,结界卡的用途分为结界能力和个体结算两种,结界能力放于墓地之上,维持结界的能力,来保护魔法师的卡牌区,个体结算则是一次性永久争强一张卡的力量。
桌面上的位置摆放每个玩家都有以下几个区域
手牌区:你手上抽到的牌,摆放的区域,在一定条件在可以进入战场使用
备战区(林地):领地堆放着你的地牌资源,地牌在游戏中充当着资源的作用,是召唤其他卡牌的先决条件,只有拥有了一定数量的地牌后,才能召唤
山丘:卡牌中的战场,这里摆放着的是生物卡,没有数量的限制,只有在林地有足够的资源时,手牌区的卡片会转入山丘区,进入战场使用,
(召唤紊乱:最初进入战场的生物无法发动攻击,只有在第二回合后可以使用这些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放战死的生物魔法卡,暂时没有发现献祭召唤这样的设定,只有某些特殊的卡可以从墓地中召回死者。
神器和结界:神器和结界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破坏这两种卡片,他们放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不属于任何一方,也就是说神器可能会被抢夺,或者转换