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《讨鬼传》弓手攻略_弓手心得技巧

基础

  弓手打小鬼的时候非常不给力,纯粹靠NPC,不然被虐的满地找牙。打大鬼的时候,由于弓手杀伤是范围的,而且比较容易破坏大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一层血量,以造成更多的真实伤害。

  招式:该部分内容和教学一样,但是只说明细节心得

  弓手的核心技能是□+X,有二段蓄力,是一个前置的标记技能。无蓄力一发,一段蓄力三发,二段蓄力五发。这个技能的射程比实际曲线要近,而且仰角越高,射的越近。这个技能更类似一个中距离攻击技能,一般释放的时候都比较容易吃大鬼的各种攻击。

  三连△,弓手主力输出技能之一,也是懒人技能,但是如果命中的不够多的话,其实没多少伤害,全中的伤害介于2段蓄力□和3段蓄力□之间。

  蓄力○,类似基神的地图炮,可以轮流锁定大鬼身上的各个部位,然后释放高速跟踪箭,结合印也能造成大量伤害。有个小细节,如果锁定是黄色的,伤害较小,红色的伤害高。距离太远一般就是黄色的。这个技能搭配印使用关键在于提升的必杀槽较多。

  蓄力□,三段威力最大而且有穿透效果,对于体积长的BOSS杀伤力巨大,而且是破头破坏各个位置最重要的技能。其实我也是看那木妹纸各种高端攻击,百发百中,我掩面泪奔ing。这个技能配合印的话,是输出最高的技能,印记只能上一个或者两个的时候就应该用这个技能引爆。这招引爆以后引爆位置会有红光。

  鬼千切:弓箭的算最好用的,因为攻击范围最小,不容易错打到其他位置上,有助于破坏一些比较难破坏的位置。一般等鬼倒地的时候,大硬直的时候或者是你能预测到它的位移的时候用。一击必破。

御魂

  首先要说明一个重要的御魂使用心得,就是锁定的位置,如果你之前攻击过一个鬼的位置,那么当你用R并且锁定了BOSS的时候,这个位置会有一个紫色的小圈,而你下次使用御魂攻击的时候,技能会往这个位置打。但是技能打中以后会消耗掉这个印记,你必须再攻击一次才能重新标记。这一点对破坏BOSS要害很关键,不然你的技能只是在随便乱放而已,并不能造成有效打击。

  第一个要抱大腿的大哥是安倍晴明,四个主动技能都可以有5星蓄力,蓄力等级越高威力越大。

  □追驱:属于一个追踪比较差的定向远程光弹,鬼车的时候可以打断鬼车,所以面对大鬼吧,少年们!威力一般,有就用吧!

  △连升,这货五段蓄力以后威力很大,会在紫圈目标区域下光雨,对大鬼杀伤效果拔群,不过你要是没印记的话,会在自己所在的位置直接释放,略坑,千万要在有印记的时候用!这技能一般都是在气力消耗完以后,定向攻击大鬼并且回气力用的,效果很好。而且这招最好在你净化怪物肢体的时候用,能在你净化的同时还对大鬼造成伤害。

  ○破敌之法,锁定目标位置造成定点大量伤害的大招,比较难破的地方就靠它了,所以这招最好在用□攻击过一个你想破坏的一个点以后用,非常助于全破。

  X治愈,蓄力满了回的血多一点。

  安倍晴明三个被动是鬼千切初段(增加蓄力值,一般打大鬼能放两个必杀或者三个了!);会心上升(小)这个以后应该会到中;追驱强化,就是增加追驱的伤害

  出云阿国,这个美丽的姐姐要等你到第三章才能用。。。不剧透了。4个主动技能和安倍晴明一样,但是被动技能更好。

  攻击力上升(中),姐姐你的大腿我抱定了!;毒无效,我去,这让毒BOSS情意何堪;属性攻击上升(中),姐姐你还敢再逆天点不?

  第三个御魂,最爱美女的我果断的等静御前和额田王加入以后一起组成了三角魂组合,静御前姐姐有属性攻击上升(特),还有魂特化,就是蓄力时间增加同时增加伤害,还有一个快愈,能在使用治愈的时候同时消除负面效果,很实用,后期大鬼的DEBUFF都很强。额田王虽然没有最高级的攻击和属性攻击,但是有一个鬼千切皆传,能大大缩短释放鬼千切的蓄力时间,也很有用,其他的待我继续研究。安倍晴明最终有2个技能有用,一个是多一个○,另外一个是蓄力不打断,意思是你现在蓄力5层,打断以后再蓄力还是五层,可以直接放满蓄力技能。

  比较好用的魂系组合:出云阿国和狩野永德有安土桃山文化,有攻击力小的加成,而且因为两个都是魂系列的,所以一起的话还有三魂的全属性攻击小,相当爽。另外,加上本能寺愿如,还有三战的附加状态火焰的效果。这是目前我最好的魂内部的搭配。

大鬼的打法

  土蜘蛛:没啥特点,就是自己打的时候要小心不要被怒了以后的转转乐转到了,不然死定。鬼千切留在破头用。弱火。头部伤害吸收最高。

  土蜘蛛亚种 (白蜘蛛):两个前爪较大,伤害较高,其他没啥太大变化。但是属性变成弱风。

  风切:不要站在正面输出,破坏难点是变身以后的两个翅膀,变身以后血已经很少了,很容易几下就打死,所以最好留一个鬼千切破一边的翅膀,另外一边用蓄力□定点慢慢破。有时候会出现风切有身体的保护部分,这时候把身体打破会有额外奖励的。弱地。头部和尾巴的伤害吸收高。

  风切亚种(天切):没啥区别,但是啥都不弱。。。不要用天属性去打,吸收最低。头部吸收最高。

  崩山:专门给弓手设计的大鬼,很好打,但是变身以后的突进要躲好,会转弯的。需要注意的是背部的毛和头都是可以破坏的,所以鬼千切最好留给这两个位置。弱风。头部吸收最高。

  崩山亚种(海神):别中冲锋,不然基本扑街。弱火。头部吸收最高。

  火凶鸟:这货是比雄火龙难打(你自己一个人去打试试)。而且身上无数破坏点,翅膀四个,头一个,尾巴一个,两个爪子,很讨厌。二段变身以后前翅会超级长,然后攻击范围巨大,这时候尽量站它后面输出会比较安全。鬼千切放在破头和脚,或者你带三个地面伤害高的NPC也是个不错的选择。

  弱水。火焰伤害很高,千万不要穿火焰抗性低的装备去找死。头部吸收最高。火凶鸟亚种(天辉鸟):类似苍火龙的难度吧。这家伙比他表兄难打了不少,关键是多了一个正面远程三连发放电球。弱地。

  土潜:这个家伙是弓手最不好打的大鬼,因为其变身以后基本都在地下,能有效输出的时间不多。第一次鬼千切留在破头。等下地以后鬼千切留在破后脚,然后御魂的○主要打另外一个后脚就好,这个难度有点高,因为输出时间少。能有其他近战武器最好用其他武器去,不推荐弓。弱火和风。最恶心的是这货全身的5个部位要破坏两次,全破压力较大,但是比较容易收集素材,做装备容易。

  后脚吸收较高。楼下有不少人说了,该BOSS飞天的时候射一箭可以射出来,效果拔群。楼主尝试了以后发现弓箭打这货反而更有输出时间了,尤其是能把这货打出来。剩下的交给NPC叔叔阿姨们吧。土潜亚种(炎潜):我的妈呀,最讨厌打的怪居然还有个亚种。技能上没啥大变化,但是攻击高了,属性也变成火攻击了。貌似多了一个喷火球的技能,总之更难打了。对弓来说能输出的时间依然很少,最好用太刀或者其他武器来打它,反而比较容易全破。次货弱水。钻地以前背部吸收最高,变身以后后肢吸收比背部反而高了。

  建军:全中国叫建军的同志们我对不起你们。变身以前就是大沙包,不过有时候会多个围裙,打破以后会有额外的素材,破坏关键位置还是头部,因为很高,基本就弓手能打到,有鬼千切一定要打头!。变身以后直接倒过来了,如果头还没破,伤害尽量往头上打,但是这时候它会2个致命技能,一个是360%光线扫射,还有一个是远距离大跳跃, 光线扫射是可以滚掉的,但是中了的话不但被冰冻还被燃烧。

  弱天,不过这时候基本没天武器,用风或者地吧,吸收稍微高一些。头部吸收最高。祸军(建军亚种):攻击属性从建军的火和冰变成了风和土,正前方突出的风球会吸人,中了以后很危险。正前方的岩石柱子很烦人,尽量还是站在后面输出,利用蓄力□穿身子破头。变身以后的地图炮环绕速度变快,更难躲开了。弱天,依然弱天,打了它就可以升级自己的建军弓了,升级以后是风系的,风属性伤害很高。最好穿风抗高和土抗高的装备去打,尤其是风抗。

  水蛇女:其实就是一个蜗牛。。。很奇葩的鬼,攻击范围很大,两侧并不安全,两个触手会再生,很是恶心,必须重复破坏。蜗牛壳能被打下来,但是很快会再生,这时候小尾巴会露出来,是大弱点,打掉以后蜗牛壳会脆弱很多,有时候会自己脱落,而且触手会停止再生。两个胳膊和头部被打坏以后都不会再生。弱火。屁股吸收高,小尾巴是大弱点,被打坏也不再生。

  巨蛇女(水蛇女亚种):这蜗牛大妈亚种强了不是一点半点,依然有毒属性的粘液求轰炸,但是多了一个风属性伤害,很麻烦,伤害也搞了很多,对弓手来说很容易就被撞死或者卷死。尤其是蜗牛妈前臂抓住一个位置然后瞬间位移那招,多出会从侧面发出龙卷风,带跟踪效果,很致命。

  正面反应速度快了,尽量别在前方发招,极易被连死。依然弱火,有炎鬼弓打她会很爽,打完会收到紫式部(源氏物语的作者)。此鬼天抗应该很高,用了我20多分钟才打完,但是头部比较容易破坏。破壳以后尾巴整体吸收都很高,尤其是尖端,一发○就可以直接破掉。

  大魔缘:这鸟比第一只强了五倍,全身能打坏净化的部分只有两个爪子,头部的角破坏了以后不会再生,其他四片翅膀和尾巴会一直再生,所以打完你会发现一仓库的破坏奖励。别开心太早,这货很不好打,飞的时候会掉落岩石,其他时候尽量不要被近身,不然一个屁直接躺地板不商量,这一关NPC近战都被打的很惨啊!弱风,脚吸收最高。大鬼怒的瞬间会大范围AOE,伤害很可怕,而且有时候会莫名其妙的在你脚底下喷岩石。二段△打这货效果比三段△要好。

  阴迦楼罗(大魔缘亚种):相当恶心的一只,虽然招式和它表兄差不多,但是范围较大,而且弱的属性变了。弱火。这只等我单挑过了以后会出更详细的攻略,目前武器各种打它还比较吃力。(楼主手残)

  业炎鬼:终于见面了,但是我一点也不想你啊!!值得注意的是胸前的念珠是可以被破坏的,所以鬼千切最好留在头和这个念珠部分。技能和试玩版差不多,但是伤害高了不少,而且更灵活了。变身以后,四肢和尾巴会恢复,需要再破坏一次,尼玛!灵敏度和攻击力大幅增加(轰哥是你师傅么?),还会吐范围的光线炮(你丫学谁不好学恐暴龙。。。)威胁度大大增加了,比较安全的输出位置在后方和侧面,正面基本都被吐死,NPC要是死了以后别着急去救,其他人会帮忙的,你吸引火力反而比较容易让其他NPC去救人。这货弱水和风,好弱啊!头部吸收较高。

  天鬼(炎鬼亚种):首先弱的属性不一样了,大弱地,千万别用风或者天武器打。出招速度变快,各种技能带余波,伤害主要变为天属性和风属性。怒后龙车比MH轰哥强一倍左右,主要速度快了很多,就算你知道冲你也基本躲不开,冲完类似黑轰接一个大砸,有持续AOE,近战接近不能。小位移蹭血的情况变多,非常爱动,对弓手来说威胁非常大,建议带一个防御魂技能保命。楼主满血900防穿天魔套能被直接冲死。

  王八变种:这王八实际上没变难,打法基本没啥区别,弱天。

  岐塞:就是一王八,不要站在正面,除非你有鬼千切可以破头了。正面会有强力的吐息,还带催眠作用,属于水属性攻击,中一发再来个冲锋你就GG思密达了。角很小,最好用鬼千切破。变身以后背上会多出来5个突起,能喷射追踪毒液,伤害高的奇葩,目前不确定是什么属性攻击,大概还是水吧。

  变身以后要想全破,就用定点蓄力□一个一个点,大概10发能破一个,还有鬼千切和○技能都用在它上面就对了。这货更坑爹的是弱火和地 (你长得就像玄武一样,为啥就不能老老实实的来个地属性呢?)头部和变身以后的背部吸收较高。

  夜刀主:蛇人放大加强版。变身以前无压力,鬼千切尽量破四只手上面的那两只,因为比较硬也比较难打到。破坏○用在腰部的两个突起,一发就能爆一个。这货头特别硬,如果你鬼千切瞄的准的话,破头的话会十分划算。变身以后大鬼的行动力大幅增加,多了一个用尾巴喷毒的技能,有点像蝎子,不过对弓手无压力。要注意的是这货趴下以后会甩棍子打侧面死角,所以能跑开就跑开。

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