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《讨鬼传》法师流心得

  武器:戦弓●地异+9、与一弓+8

  御魂:安倍晴明(主魂)、后藤又兵卫、上泉信肛

  技能:

  魂特化●継続、追驱强化●凝缩、追驱强化●吸魂

  猛进闪、全身全霊、英霊の激励

  连昇强化●凝缩、追驱强化●凝缩、魂特化●全霊

  NPC:桜花、速鸟、息吹

  赛钱箱技能:属攻大,防御大

  测试后觉得战弓输出要比奈落弓高。当然用翼弓也可以,不过未曾测试。

  与一弓不用说了吧,水弓的唯一选择。顺便吐槽下坑爹的熟练度。

  解释一下技能。(复製黏贴上次的帖了orz)

  追驱吸魂,本战术的核心技能。吸魂大幅压缩连昇蓄力时间,追驱打硬直后可以立刻追击,避免浪费时间、浪费机会。

  魂特化●継続,用追驱吸魂怎能不配魂继续呢。

  猛进闪+英霊の激励。猛进闪+英灵激励压缩技能冷却时间。魂御魂打法有个很大的问题,在於正常使用时,攻击与攻击之间有很大空档。蓄力、等冷却,都浪费很多时间。而且不能持续对怪物抱击,极有可能演变成怪物暴走、结果不断浪费连昇的情况。只有两御魂同时拥有猛进闪+英灵激励:大石内臟助、后藤又兵卫。大石内臟助第三技能一般选择用一闪,但是一闪对此打法帮助不大,因此使用后藤又兵卫的全身全灵。

  魂特化●全霊、XX凝缩。增加输出用。亲测静御前(魂特化●全霊、属性特、属性大)伤害不及上泉信肛。

  开始觉得安倍晴明的追驱凝缩有可能需要换成属性大/追驱+2了,有待研究。

  战术思路

  炎魔、天魔算是法师流比较难打的怪。多动、各种长距离追踪攻击、肢体耐性奇高、倒地硬直立刻起身(NPC你们乖点别打尾好不,还有息吹你不要乱打抱)、难贯通......最头痛还是行动不可测。就这点来说天魔要比炎魔好打得多。第一状态下,祸灵炎魔出招全是超大范围随机招数,龙车、奔跑砸地、跳高砸地。武之领域范围大,很容易一下奔跑砸地就跑到区的另一边了,想进4分就默默按home重撸吧。还有更蛋疼的行走喷火,曲线行走路线,运气不好路线是向著一个方向绕圈走的话,只能等停下时连昇了,而且出一次就要耗掉十几二十秒......相比之下,天魔行动规则得多,不外乎龙车、砸地,而且奔跑砸地通常不会跑太远,第一次祸灵算上怒吼能稳定出两次连昇+两箭,第二次祸灵能出一次连昇然后还够时间破腿。炎魔难控制,祸灵输出非常飘忽,运气不好甚至在第一次祸灵时会打不出破敌+追驱+连昇。加上炎魔的开场打法需要较多RP(好吧,这是我的问题),撸速攻炎魔用的时间比另外三个加起来的时间都要多。

  炎魔天魔第一状态祸灵时间比较短,貌似是由於破肢体能延长时间?看起来是这样。而且炎魔天魔第一阶段对法师来说非常难缠,所以战术设计主要围绕在如何在第一状态最大化输出(儘快进入轻鬆的第二状态),以及推倒延长输出时间。开场运用法师破敌+追驱巨大伤害,迅速破部位进入祸灵状态让连昇发挥效果。经过多次测试,每次祸灵的时间(不破肢体)只够放一次连昇,不能放两次(不包括怒吼连昇)。也有测试过第二次连昇使用追驱吸魂免去蓄力,但是效益不彰。因此第一次祸灵放完连昇后便要预备断肢。除了断肢,打掉表层耐力也能逼使怪物进入祸灵这点也要好好利用。因此等待解除祸灵,然后追驱。战术铺排妥当的话,应该要在推倒前完全消耗表层耐力,进入祸灵状态。善用时间,打一至两次连昇(包括怒吼),然后追驱推倒。如果第一次打腿的追驱放得太急,在解除祸灵前射中,表层耐力完全消耗时便会同时推倒,浪费一次怒吼连昇。之后的打法每个任务都不同,下面详细说明。

  之后进入第二状态后便非常简单。运用连昇打硬直,破敌冷却便要立刻用,以免破敌收尾浪费伤害。第二状态连昇伤害奇高,很容易能打出硬直。当炎魔天魔露出破绽便立刻连昇,两三个连昇便足够製造持续连昇硬直了。唯一要注意是龙车,儘量不要站在炎魔面前。天魔则相反,多站在面前引龙车(但不要站太近)。炎魔的龙车往侧面迴避。天魔龙车收刀顺著龙车方向跑,天魔车一段距离便会停车AOE卖萌,製造连昇机会。感觉除了蛇女老鹰,所有怪物进入狂暴状态后都好受啊。炎魔难打之处再次能在龙车体现:车的距离远、猛进弓箭难贯通两部位减cd,车后还不一定发呆。总的来说这货就是个看脸的怪。

  还有一个要注意的是地图环境。苍天之鬼纯单挑(好像有几隻饿鬼?影响不大),而且出场时间久,因此是最轻鬆的一个任务,所有事情(除了NPC卖萌)皆在预算之内,破部位、连技都能无压力完成。苍鬼之意地会比较麻烦,看NPC能不能迅速解决第一隻魔风,不然追驱射尾巴上印时容易瞄準到魔风身上,魔风有时也会飞过来试图挡追驱(?)。另一隻魔风一开始不用理,人品不差的话到天魔死掉也不会过来捣乱。不过苍鬼之意地的天魔残血,很快能解决,问题不大。炎魔就麻烦了,单炎魔虽然没小怪,但是地形蛋疼,开始断尾的追驱容易miss,猛进减cd时也容易贯少了部位。反正应该没人会跟我一样去纠结炎魔这种渣角色(?),所以没刷。最最最坑爹的就是速攻炎魔。地图大,试过好几次樱花跑到区的另一边不知在干嘛,结果炎魔握著火球跑了十几秒从区域门口跑到熔岩那边......除了地图大,还有一大堆饿鬼,非常影响开场瞄準,明明是要射尾巴,结果镜头被切换到奇怪的地方。有时还会有饿鬼一时兴起跑过来玩......反正就是这个任务不稳定因素极多,对法师来说异常需要人品。所谓战术虽好,要有人品扶持(大误)......开场打法也太看运气,断尾速度在二十秒至一分鐘之间浮动。有兴趣的人可以自行研究。战术骨干大致是这样,各任务各自有改动。