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《无尽太空:冲突》伞兵舰载机问题 伞兵是一次性的吗

 

  问:伞兵空投了星球后怎么补出来啊?不能补战舰岂不是有将近50的负重浪费了?!

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  PS:而且这飞机改了对战舰模式为啥那么弱啊,完全对不起它那负重……轰炸机60多负重就带一架,交战第一回合在飞行途中我就不说了……一回合就打两次,每次才50多伤害,还tm没有能量模块加成?!

  同等级科技的导弹一下就是600多,总共射3次,有能量加成还有英雄的舰载武器加成。战斗机就不说了,就tm一群蚊子啊,上去叮人都不痒的啊!唯一的优点就是母舰爆了他们还能继续叮人……弱爆了啊

  答:请考虑那个专业的航母平台。

  -75%的战斗机、轰炸机模块负重,-75%的模块建造时间,剩下的负重全装防御模块。这种战舰只消耗1个CP,你很快就可以搞出无数纯粹的航母编队。。。

  要知道,纳粹德国的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的苏联坦克面前,也还是死~

  新资料片极大的强化了这个“单位产能消耗的战斗力”概念,很多东西虽然很有用,但是对产能的要求剧增。比如那个额外增加25点负重的模块,就为了这25 点,产能消耗就增加了将近300点(不知道记错没有哈,总之非常夸张)。有这个时间,都够造一架没有这玩意的新战舰了。。。

  所以,怎样利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定战斗力战舰出来(不一定要最强),这也是个值得研究的问题。

  伞兵和飞机都是会消耗掉的,详见舰船说明的比如 fighter 0/1 bomber 1/1 这样显示数量的地方。也是可以补充的,通过修理模块,有些是只对本舰有效,有些是对全舰队有效,有些必须在己方星系,有些可以全宇宙。

  修理模块的第三条就是指修复特殊模块的,一般速度是0.1或者0.2 ,也就是要过10回合或者5回合才能恢复。