1.出生点
一般电脑给你分配的出生点都不会太差,毕竟刚开局有很多资源都没显示出来,换地很容易弄巧成拙。
不过出生点周围的资源就比较随机了,两种有利因素:1.周围有高山天险路不好走;2.周围有很多种奢侈资源。
2.电脑AI的性格
文明5里每个国家领袖的性格是固定的,有的喜欢爆兵,有的喜欢造奇迹,有的喜欢传教,有的喜欢同盟城邦。。。这些玩多了自然就知道了,其实可以把AI分成3种,一种是容易买宣的,比如桑海,几块钱就能让他宣自己的朋友;一种是不太好买宣的,比如拿破仑;还有一种是怎么都买不了宣的,这种是最不好办的。
另外新人很容易忽视的就是本局AI的政策,在全球政治里面可以看,政策决定了AI的打法,虔信政策的就是喜欢到处传教,悄悄的进村,大小仙一起组队洗你家的宗教,这种比较讨厌;自主的就要小心了,选了这种政策的AI一般是见缝插针,到处铺城,这种AI一定要早发现早消灭,尤其是自主+荣誉,发展到后期你会发现这个世界上已经没有人可以阻止他了;还有一种是传统政策,相对来说这种AI是最简单的,他们可能一直到启蒙时代都只会铺3个城,而且个个都是精华。
3.地缘政治
文明5里另外一个看起来很公平其实很随机的东西是星球上各个文明之间的距离,玩家附近的AI好说,要么直接推了,要么培养成打手。比较难搞的是跟玩家隔着超过2个文明以上的AI,如果这个AI还恰好是怎么都买不了宣的就更棘手了。我一般要输都是不小心让大陆另一端的AI做大了,然后谁也啃不动了。
一般这种AI的特点是前期抢了很多奇观,然后中后期爆发,我玩的里面,奥地利和阿拉伯都是这样,一开始伪装成年人畜无害的蘑菇,然后突然进化成生化蘑菇。
所以千万不要以为你把周围处理好了,没人打你就万事大吉了。
4.买宣也要有度
买宣前线看看军事顾问,最好是叫军力较强的去打军力次强的,如果看到AI没兵了千万要让他停战,要不就是把羊送到虎口去,而且两家一定要挨着,要不根本打不起来。
5.均势
我觉得文明里最重要的就是均势,前面说了,每个文明的精华都在它的首都,你如果打下来另一个文明的首都,他这一局基本上是不可能翻盘了,而你,则差不多相当于实力翻了一倍,这一点从积分也看得出来。
基本上一局游戏玩到后面所有文明都保有自己首都的“闷局”不是很常见,所以要赢一定要保证全局游戏里你占的首都是最多的,一般这种情况下你怎么玩都能赢。
所以套路一般很固定,抛石机或者火炮出来以后迅速推掉旁边的一家电脑,当然你也得先安排好让附近的电脑都有别的事做,要不他们极有可能在你前面打得如火如荼的时候宣你,到时候你就只能GG了。
这一战非常关键,只能打胜不能打输,最好是除了炮灰外不要死人(主要火力应该是远程),一定要算好压制武器的数量,一般保证压制武器同时轰炸4回合之内能把城拿下就行了,同时代3~4门炮在没有干扰的情况下基本上能做到,如果不想让电脑的守城部队打你的炮车,就多准备几个长枪兵之类的炮灰,每次送上前一个,电脑会判断你的肉搏部队少,只会打你的肉搏部队,当然你要准备骑兵最后突袭。
当然也有这种打法打不下来的城,比如城四周都是丘陵,或者敌人造了长城,普通部队在他家里一次只能动一格,那这城就非常非常不好打了,除非你产能多了没地方花,否则不建议打这种城。
如果顺利拿下第一个首都,接下来的游戏只要不出大错,比如醉心于攀科技造奇观而完全忘了国防之类的,如果看到别的AI做大了,该出手时就出手,一般都能赢。
这种打法唯一的不足就是后期取得压倒性优势后难免有些寂寞