文明5中红脸是个比好的状态标志,如果玩家哪项属性得到的是红脸,说明玩家在这一方面没有处理好,而且红脸对国家的发展非常不利,很多时候想要升级对红脸数量也会有要求。
意识形态红脸详解
众所周知红脸状态对发展非常不利,不可不察。
有关红脸的一些有用数据:
1、标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无法院的占领城每城5红脸,每人口1.34红脸。
2、非常不快乐(Very unhappy)阈值为10,红脸达到10则人口停止增长,并且不能造移民,国内出现野蛮人叛军。
3、极度不快乐(Super unhappy)阈值为20,红脸达到20,城市可能会向文化影响高的玩家倒戈。
4、红脸对产能、金币和战斗力都有惩罚,每红脸-2%,最大-40%。
5、红脸低于10也会影响人口增长,粮食积累速度-75%,如果有2余粮,则会减到0.5。
发现很多新手对意识形态产生红脸缘由很疑惑,现在游戏里的提示已经很详细了,细心一点很容易明白的。
但是很多情况自己可能永远无法碰到,想全面了解,还要翻翻代码的。和大家共享一下,希望有所帮助。
要搞清楚意识形态红脸来源,首先要了解文化影响的等级,这是根据对某文明魅力输出占该文明文化产出的百分比确定的,共分五个等级:
无级别(0%)默默无闻,一级(阈值10%)初具风情,二级(阈值30%)众口相传,三级(阈值60%)广受称誉,四级(阈值100%)无远弗届,五级(阈值200%)绝对支配。
因此,减少其他文明的文化影响有两种方法,降低对手的魅力输出加成,或着增加自己的文化产出(包括大文学家创造的文化)。
魅力输出加成因素很多,请参考其他有关文化胜利的帖子,对所有玩家达到无远弗届的影响力就会获得文化胜利。
其次要了解意识形态的压力,玩家受到的每种意识形态压力是分开计算的,每种意识形态的压力初始赋值为0。
如果世界议会通过了世界意识形态决议,会增加该意识形态压力2。
每种意识形态的压力,还要加上与对应意识形态的文明互相影响的等级差,小于零则不加。比如玩家对某ai文化影响等级为默默无闻,而该ai对玩家的影响为初具风情,该ai开启了自由意识形态,则玩家受到的自由意识形态压力+1(相差一个等级)。
注意,双方未碰面之前影响力永远是默默无闻,已灭国或未开启意识形态的玩家也不产生影响。
再次要了解公共舆论,关系到国民对意识形态满足度的判定。
如果受到本阵营意识形态的压力>=其他两种意识形态压力和,则判定为心满意足(意识形态不附加红脸),否则两者差值记为不满值。
根据不满值确定不满等级,不满值小于3为秉持异议,不满值大于或等于3、小于5为和平抗争,不满值大于等于5为革命浪潮。
最后,分别根据城市数量和人口数量计算红脸,取两种算法最大值。
每城红脸数和人口红脸分数分别为:秉持异议1和10,和平抗争2和5,革命浪潮4和3。
意识形态造成的红脸数 = max(城市数×每城红脸数,人口数/人口红脸分数)
比如玩家处于革命浪潮,此时有10城和123人口,每城4红脸会产生40红脸,每3人口一红脸会产生41红脸,取最大值则意识形态会附加41红脸。