《暗影狂奔:归来》种族职业体系加点详细心得。暗影
这游戏说真的虽说第一感觉很简陋,但是系统还是相当简单明了的。
打起来很舒服,玩了两遍,开了N个人物,基本摸了一下,说说自己的心得:
种族
除非是改派可以选精灵充实一下上限,否则就选人类就好,这游戏附带的剧本你想把能力古到9点以上的机会寥寥无几,而且说实话也没太大用(给力技能都在9点之内),而人类天生多3技能点,了胜于无。
另外无论选了什么种族和职业要保证自己有一定的体力,见光死就没意思了。
射手加点:
谷敏捷,并且选一种本命武器狠加,简单粗暴而且相当有效,手枪上子弹不费AP,还有缴械技能,但是整体效果比较差,喷子范围攻击,近身基本都是2倍暴击,威力又巨大。
但是因为有个剧情NPC是用喷子的,所以没必要作战范围重合,冲锋枪是万能武器,可点可扫可AOE,整体效果还不错,步枪就是远程撸单体的,个人推荐冲锋枪或者步枪选一个。
枪手的优势就是基本没有火力间隙(连发快感的同学大概扫2~3下要上弹一次),威力又很大,自身因为有很高的敏捷外加技能点比较富裕,可以多给些体力和闪避,外加因为文化低无所谓法术的问题,所以各种植入装可以可劲的来,正面战斗很吃香。
缺点就是除了打人别的没啥帮助,消耗品用的会比较多,而且需要雇佣各种人才帮忙任务。
×个人推荐点出一级法术学个治疗,虽说殖装会让法术冷却时间大大增加,但是一场战斗用一次还是没问题的,偶然吃个暴击可以立刻治回来。
近战加点:
不会气功就别玩近战,否则就是找不痛快,但是意志和力量互点的话技能点相当吃紧,血量殖装闪避三项都不可能有上佳表现。
所以气功9自带重型掩体必须得出,为此力量可以做些牺牲,推荐还是使用武士刀,有AP附带损伤。
优点是特别耐打,伤害也相当的强,法术可能也会一两种可以用来支援。
缺点也是各种任务需要佣兵来补。
无人机加点:
本身弱的1B,但是有强大的无人机做后盾,无人机点满配上S级无人机火力相当强大,再有余力可以学学黑客,这样很多任务自己一个人就能搞定了。
缺点是脆弱的本体需要好好保护,很多任务没法选择站位的话蛮危险的。
另外无论无人机还是黑客工具还是殖装都是花钱大户,要都用最好的话开销比起其他职业多得多。
法师加点:
可以用法师的专用武器,所以完全不需要投入点数给枪械。
优点是战场支援以及AOE等多彩的攻击方式。
坏处是自己和纸一样薄外加消耗战效果一般,也比较不好走位(很多强力法术消耗AP很大),同时没法用殖装(法师用殖装是和自己过不去)。
自我装甲强化请随时带在身上,不然就视情况补几级气功。比较适合老手用的职业,用好了非常强大。
萨满加点:
萨满靠的是魅力,会有很多礼仪可以用,剧情会过得舒服一点,但是萨满的技能普遍没有法师的简单粗暴,更偏向战场搅乱和支援。
虽说从环境召唤精灵的效果很好很强大,但是这种地点不是所有战场都有的,就算有也不一定很好利用,所以远没有无人机方便使用。
外加萨满没有法师福利的专用武器,想参与战斗还得自带枪支,所以其实不是特别好用,我整个游戏的过程中除了剧情加入的印第安人以外就没用过萨满