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《坎巴拉太空计划》原版组件图文介绍

  3.控制(control)

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  相较于0.20及以前版本,0.21里的控制组件的功能有了很大变化,所以有必要重新写说明。左上的两个零件,是ASAS模组,不仅可以提供扭矩,也可以帮助锁定航向,右上的尖头的是航空包,用于辅助控制飞机,本身不提供扭矩。左下的是动量轮,用于提供额外的扭矩,但不会能提供ASAS功能。右下的两个是RCS喷嘴,需和RCS燃料罐搭配使用。

  上面所说的ASAS模组、航空报和动量轮在运行中都需要消耗电能,所以必须要和供电设备配合使用。

  ASAS模组可以为飞船提供ASAS功能,启用的时候,可以帮助飞船锁定方向,这在加速或者着陆过程中很重要。动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力。原先一个小小的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个动量轮以后,就变得可以了。一般来说,ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个。

  4.结构(structual)

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  结构这个分类没啥好说的,基本上就是各式各样的组件帮助你搞出一些复杂的飞行器。需要深入说的是这里头的两种分离器(Decoupler)。

  分离器的用途是分离火箭的不同部分。一般而言,一枚成熟的火箭有数个分级,燃烧一部分燃料使火箭升空并达到某个速度,然后分离空的燃料箱减轻火箭的重量使加速更快。要注意的一点是,并不是分级越多越有利,分离器和发动机也是有重量的。

  5.气动(aerodynamic)

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  气动主要是飞机服务的,但是在火箭设计中也会应用到,比如说在火箭的下面级上,就可以增加一些气动面来辅助稳定航向。这里特别提到鼻锥和进气道。现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力,但是因为KSP中空气阻力是按照非常坑爹的方式计算的,所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力。

  进气道是为喷气发动机提供空气的。KSP中设计飞机的常见错误就是没有安装进气道。

  6.功能(utility)

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  功能性配件也不需要细说,很多分类顾名思义,看到名字即可明白其用途。

  电池一般为飞行器储存电力,而太阳能板和同位素电池则可以为电池充电。KSP中,很多的零件都需要消耗电力,无人舱、SAS模组,照明,车轮和电推等都要消耗电力。

  电池选用的时候,可以留意一下电量/重量比,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效。

  太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比。最大型的折叠式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的。而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥有最高的比值。所以设计的时候不要贪大,只要能够提供足够的电能,就尽量选用小的。

  对接口这里也分了几种,白色的是自带了盖子的,使用时右键打开。为了实现对接功能,两个参与对接的物体都必须安装对接口,而且方向要相反。

  起落支架的使用要注意其长度和抗冲击能力,安装的时候要确保展开以后能够触地。一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高,展开以后仍高于发动机的,登月的时候发动机屁股着地出人命。

  降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种,橙色的开伞高度高,但是阻力小,一般用于前期减速。飞船降落地面以后,可以让小绿人出舱右键点击重新装填伞包。

  要注意区分轮子和飞机起落架。轮子的速度有一定上限,超过了就爆胎,所以不要在飞机上安装轮子来代替起落架。破损的轮子可以让小绿人修复。

  这里特别说明一下离子发动机,也就是俗称的电推。其具有非常高的比冲值,这让它的表面效率变得非常的好。它作为小型探测器的推进器是称职的,因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用很久。但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源,特别是在星际飞行中。在行星际飞行中,有一个捕捉窗口的问题,如果航天器能够在规定时间内抵达目标星体的引力圈内,就可以被该星体捕获。但是由于电推贫弱的推力,加速时间变得异常的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口。另一个阻碍电推使用的重要因素是电力需求。游戏中,在Kerbin轨道,一块最大规模的折叠式太阳能阵列可以让一台电推全功率运行。但是这带来的额外的重量削弱了电推的优越性,让其引以为傲的高比冲变得相对鸡肋。

  在现实中,电推是一种先进的推进方式,广泛的应用于深空探测上。但是在游戏中,电推的表现并不是那么让人满意。作为入门,请无视电推。

  7.科研(science)

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  KSP中,科研组件没什么实际作用,更多是拿来卖萌的。现实中,为了对飞行器进行控制,需要发送和接收控制信息。为了让信息能够无阻的发送和接受,需要建立一定的通讯中继点。不过在KSP中没有这个问题,即使你没有全球测控站,没有中继卫星,即使探测器处在星系的最边缘,你还是可以通过你的测控中心无时间延迟的控制你的飞行器。所以这里的两种天线没有任何用途,唯一的功用就是美学。其它四个是四种传感器。有兴趣的玩家可以把这几个仪器绑在飞行器的上面,在登录其它星体的时候进行测量。

  零件方面的说明就到这里,具体的使用要到真正设计飞行器的时候才要涉及到。虽然说,并不是一定要把wiki上面所有零件的参数都看一遍并记熟才能玩这个游戏,但是预先了解一定的知识可以减少你犯错误的机会。新手常见的错误如下:在固推下面装液体发动机,在航空燃料罐下面装火箭发动机,飞机上漏装进气道,在火箭上面级里使用固推……

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