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《欧陆风云4》地面扩张模式玩法心得

  现在手上有4个城

  之后的发展策略为经济发展,这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心,占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市

  当然要创核心它肯定要有陆地相连,先攻克梅克伦堡

  这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消扩张惩罚,不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占,对方肯定也有自己的盟友加入战斗,老套路,

  波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城

  和议也是先媾和对面的盟军,城全部占了有100%的战争点,可以提50%贸易力量,钱给最多我们,剩下的消除条款,放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈。

  这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了,拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并,那只能说还没掌握战争和外交的平衡

  战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失,破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋风了

  这里要懂得平衡,拿下你该拿的,和谈,不要2个3个城的乱占,又要创核心还要扩张惩罚

  用伪造的方式,一次占一个伪造城,11.2%的扩张惩罚,创核心。

  建筑的话,我都是主城和税基8 9 以上的给发展税收,贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用

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  之后看扩张点降了,起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下

  伪造,出兵波拉美尼亚,敲对面盟军的钱,附庸它,附庸的扩张点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个档次

  之后找机会合并,大概20-30年的样子,看关系咯

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  接着我陆续附庸了马格德堡,这里它只有2个城,弱的一b,但是附庸好处,扩张减半,并且不用创核心,就是等时间合并

  从这里开始其实就有很大的随机性了,AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周围的局势选点小国小手,思路按照成立德国的要求慢慢扩张。

  一定要慢,顺便敲点战争赔款,转移贸易节点,都是白花花的钱。

  我一般都是维护费最低,该出手时才出手,当然要是小弟打不过了,就维护调起来参战,部队我一般保持最大部队数量的一半,仗打得极少,不用招那么多部队

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  接着附庸萨克森,这家伙不知不觉发展到4个城了,其中两个是创立德国要的,因为地皮便宜所以能附庸,这里我本来是看它没继承人,联姻联统的借口去的

  打完发现能附庸,那肯定比联统稍微强点,毕竟合并时间短,还能收点诸侯税收不是么. 因为它和我没有领土接壤,伪造不了核心,只能找个王位战借口去